7 खेळ जे बालपणीचे भावविश्व कॅप्चर करतात- द वीक

जरी बालपण हा तुमच्या ठराविक व्हिडिओ गेमचा मुख्य प्रवाहातला भाग नसला तरी, हे पात्राचा भूतकाळ दाखविण्याचे साधन नसून निश्चितपणे बरेच काही आहे – ही सुरुवातीची वर्षे अनेक गोष्टींना आकार देतात. का ते जे करतात त्यामागे.

बालदिन 2025 सह आमच्या मागे, आम्ही व्हिडिओ गेम पाहतो ज्यांनी आश्चर्य, भीती आणि बालपणाची नाजूक स्पष्टता कॅप्चर केली.

येथे 7 व्हिडिओ गेम आहेत जे बालपणाला कट सीन म्हणून नव्हे तर सन्माननीय दृष्टीकोन म्हणून हाताळतात:

द लास्ट ऑफ अस (2013)

संकटानंतर संकटाने आकाराला आलेले मूल असल्याने, ती ज्या जगामध्ये राहते त्या जगाची जाणीव करून देण्याचा एलीचा प्रयत्न अगदी प्रामाणिक आहे.

यामुळे तिची प्रतिक्रिया – व्यंग्यपूर्ण विनोद आणि वेळोवेळी निर्माण होणारी भीती – आणि तिच्या आठवणी नि:शस्त्रपणे अस्सल वाटतात.

युद्धाचा देव (2018)

क्रॅटोसचा मुलगा एट्रियस हा एकाच वेळी आनंदी, गर्विष्ठ आणि उत्सुक आहे, त्याला व्हिडिओ गेममधील चांगल्या-लिहिलेल्या बाल पात्रांपैकी एक म्हणून ओळखले जाते.

त्याच्या वाढत्या वेदना, प्रश्न आणि चुकांमुळे त्याचे पात्र खूप स्तरित होते आणि कथेच्या भावनिक मणक्यात भर पडते.

द वॉकिंग डेड (2012)

'द लास्ट ऑफ अस' मधील एलीच्या प्रमाणेच, 8 वर्षांच्या क्लेमेंटाइनची कथा खूप प्रामाणिकपणे सांगितली आहे.

तिचा विश्वास, सहानुभूती आणि भीती कालांतराने विकसित होताना कोणीही पाहू शकते, कारण ती झोम्बी-ग्रस्त जगामध्ये नेव्हिगेट करते – आश्रय घेतलेल्या मुलीपासून एक लवचिक वाचलेली व्यक्ती बनते.

लिंबो (२०१०)

Playdead मधील हा सायकोलॉजिकल हॉरर मोबाईल गेम, संपूर्णपणे भव्य छायचित्र वापरून कथन केला आहे, बालपणातील भीती कॅप्चर करतो आणि दुःस्वप्न इंधनात बदलतो.

परंतु हे देखील दर्शवते की मुलांमध्ये किती शौर्य आहे, कारण अज्ञात नायक (एक लहान मुलगा) आपल्या बहिणीला वाचवण्यासाठी एका डिस्टोपियन जगातल्या प्रवासात त्याच्या सर्वात खोल भीतीचा सामना करतो.

अनचार्टेड 4: अ थिफ्स एंड (2016)

नॅथन ड्रेकच्या बालपणीच्या फ्लॅशबॅकने त्या वर्षांमध्ये येणारे कुतूहल उत्तम प्रकारे कॅप्चर केले आहे आणि ते त्यांच्याबद्दलच्या जगाबद्दल मुलांचा विचार आणि भावना कशा प्रकारे चालवतात.

खेळ चतुराईने हे देखील दर्शवितो की त्याच्या परिस्थितीने त्याच्या आतल्या साहसी व्यक्तीला कसे अनलॉक केले, त्याच्या लहान मुलासारख्या आश्चर्याच्या भावनेने आकार दिला.

टॉम्ब रायडर (२०१३)

पुरातत्व शास्त्राविषयी तिचे प्रेम जागृत करणारे विशेषाधिकारप्राप्त जीवन असूनही, लारा क्रॉफ्टच्या बालपणाने तिला अजूनही धैर्य आणि मानसिक बळ दिले ज्याने तिला जीवनात कॉल करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या जगण्याची कौशल्ये आकार दिली.

हुशार, साधनसंपन्न आणि दृढनिश्चयी, जेव्हा धक्का बसतो तेव्हा लहानपणी तिची निष्ठा, आवड आणि आश्चर्याची भावना तिला जगभर घेऊन जाते.

स्काय: चिल्ड्रेन ऑफ द लाइट (२०१९)

दॅट गेम कंपनीची ही ऑफर इतकी सिनेमॅटिक आहे की याला गेम म्हणता येईल की संवादात्मक चित्रपट म्हणता येईल अशी शंका येते.

गैर-मौखिक संप्रेषण, सामायिक शोध आणि स्मृती म्हणून प्रकाशावर भर देणे हा एक अतिशय सर्जनशील मार्ग आहे की मुले अशा प्रकारे कसे जोडतात जे ते मोठे होईपर्यंत त्यांना समजत नाहीत.

विकसकांपैकी एकाच्या मते, चिल्ड्रेन ऑफ लाईट हे लेबल आणि सीमांपासून मुक्त असणे, लहानपणीच्या कथेचा भाग बनणे आहे ज्याबद्दल नॉस्टॅल्जिक होण्यासारखे आहे.

Comments are closed.