नवीन पहाट – 2025 मध्ये भयपटात एक नवीन प्रकारचे वंशज

हायलाइट्स
- मानवी सार काढण्यासाठी डायस्टोपियन भविष्यातील आणि 1980 च्या औद्योगिक पोलंड दरम्यान ट्रॅव्हर्स टाइम रिफ्ट्स.
- गेमप्ले, कथन समज आणि एकाधिक समाप्ती अनलॉक करणार्या नैतिकदृष्ट्या जटिल निवडी करा.
- मनोवैज्ञानिक भयभीत झालेल्या रेट्रो-फ्यूच्युरिस्ट जगातील वॉर्डनसारख्या भूतकाळातील पात्रांच्या प्रवासात प्रवास करा.
च्या गंभीर क्षेत्रात राहणारे “क्रोनोस: द न्यू डॉन,” खेळाडूंना एक नेत्रदीपक चमत्कारिक विज्ञान-फाय भयानक अनुभव सादर केला जातो जो वेळ प्रवास, मानसशास्त्रीय थीम आणि नैतिक निवडी प्रदान करतो. ब्लूबर टीमने विकसित केलेले, सायलेंट हिल 2 च्या रीमेकसाठी स्मरणात, 5 सप्टेंबर 2025 रोजी पीसी, एक्सबॉक्स सीरिज एक्स | एस, प्लेस्टेशन 5 आणि निन्टेन्डो स्विच 2 वर रिलीझ तारखेसह.

एक औद्योगिक नरक
हा खेळ पोलंडच्या क्राकेव जिल्हा नॉआ हुटा नावाच्या ठिकाणी दोन मूलभूत भिन्न ऐतिहासिक काळात होतो. भयानक, डिस्टोपियन गोष्टींच्या बाजूने, हे घृणास्पदतेने भरलेले एक कचरा आहे. दुसरीकडे, “बदल” दरम्यान 1980 च्या दशकातील पोलंडच्या क्रूर औद्योगिक वास्तवात हे खोलवर गोते आहे. विकसक ए म्हणून आपत्तीजनक कार्यक्रमाचे वर्णन केले “विचित्र रोग” हे दुर्दैवाने मानवतेच्या शेवटी तयार झाले. ही विरोधाभासी सेटिंग पूर्व युरोपियन क्रूरपणा रेट्रो-फ्यूच्युरिस्ट तंत्रज्ञानासह विलीन करते, एक खोलवर विसर्जित आणि तणावग्रस्त वातावरणात.
येथे आणि तेथे
खेळाडू एक प्रवासी आहे, एक रहस्यमय अस्तित्वाचा दूत आहे जो सामूहिक म्हणून ओळखला जातो. आपल्या सखोल शिकार मोहिमे आपल्याला भूतकाळात परत येण्यासाठी भविष्यातील कचर्याच्या प्रदेशात वेळ घालवतात. १ 1980 in० मध्ये एकदा, पोलंडमध्ये, आपले ध्येय सामूहिक आवश्यक असलेल्या अत्यंत महत्त्वाच्या लोकांना वर्णन केलेल्या मुख्य व्यक्तींचे “सार” शोधणे आणि काढणे हे आहे. ही प्रक्रिया पारंपारिक बचाव नाही; त्याऐवजी, याची तुलना “मानवांचे आत्मा काढून घेण्या” शी केली गेली आहे आणि लक्ष्यांसाठी एक वेदनादायक प्रक्रिया असल्याचे स्पष्टपणे सांगितले जाते.


एक विकसनशील दृष्टीकोन
केंद्रीय गेमप्ले आणि कथन मेकॅनिक ही कोण काढायची ही खेळाडूची निवड आहे. या निवडी महत्त्वपूर्ण आहेत कारण ते “पर्क्स” च्या रूपात फक्त गेमप्लेच्या फायद्यांपेक्षा अधिक ऑफर करतात. लीड लेखक आणि कथात्मक डिझाइनर ग्रझेगॉर्झ आणि निर्माता क्लॉडिया सेवेरा यांच्या मते, आपली निवड होईल “केवळ गेमप्लेवरच परिणाम होत नाही तर आपण संपूर्ण गेम कसा जाणता,” ब्रांचिंग कथन, भिन्न परिणाम किंवा एकाधिक समाप्ती सुचवितो. जर खेळाडूने दुसर्या प्लेथ्रूसाठी भिन्न निवडी निवडण्याचा निर्णय घेतला असेल किंवा हार्ड मोड, न्यू गेम प्लसमध्ये प्रत्येकाचे सार काढण्याचा प्रयत्न केला तर बर्याच रीप्ले व्हॅल्यूची व्यावहारिक हमी दिली जाते.
कोण तिथे जातो
या संपूर्ण प्रवासात खेळाडूंना विविध प्रकारच्या पात्रांचा सामना करावा लागेल. अॅलन टर्किंग्टन यांनी आवाज दिला, जो नायकाच्या तत्वज्ञानाचा विरोध आहे. प्रवाश्यांद्वारे वापरलेली साधने राखण्यासाठी आणि मुख्य हब क्षेत्राची देखरेख करण्यासाठी तो जबाबदार व्यक्ती असेल, जिथे खेळाडू असंख्य संवादांमध्ये गुंतलेले महत्त्वपूर्ण वेळ घालवतील. ब्लूबर टीमने आपली वचनबद्धता नमूद केली आहे “लोकांबद्दल, वास्तविक लोकांबद्दल, त्या लोकांमधील संबंधांबद्दल कथा सांगा”? आपण भेटता त्या बर्याच पात्रांमध्ये अंतर्देशीय बॅकस्टोरीज असतात, ज्यामुळे परस्परसंवादामुळे खेळाडू म्हणून प्रवाश्यासह या खेळाचे रहस्य उलगडण्यास सुरवात होते.


अंतिम विचार
क्रोनोस जे व्यवहार करतात ते म्हणजे मानसिक आणि तत्वज्ञान. त्याच्या पूर्ववर्तींप्रमाणेच कथन देखील वैयक्तिक ओळख, एक विवेकबुद्धी आणि अस्तित्वातील प्रश्न शोधून काढते, तसेच एक नॉनलाइनर भावनिक कथन देखील तयार करते. नॉआ हुटामध्ये गेम सेट करण्याचा निर्णय त्याच्या विकसकांसाठी जाणीवपूर्वक आणि अर्थपूर्ण आहे.
समाजवादी आर्किटेक्चर, औद्योगिक मुळे आणि जटिल सामाजिक-राजकीय इतिहासाच्या अद्वितीय मिश्रणासाठी ओळखले जाणारे, नॉआ हुटा एक श्रीमंत, वातावरणीय पार्श्वभूमी प्रदान करते जी कथन वाढवते. यूटोपियन आदर्श, लवचीकपणा आणि सांस्कृतिक बदलांद्वारे चिन्हांकित केलेले त्याचे स्तरित भूतकाळ – खेळाच्या ओळख, प्रतिकार आणि परिवर्तनाच्या सखोल थीम्समध्ये प्रवेश करते.
या ऐतिहासिक पोलिश जिल्ह्यात कथा सांगून, विकसक केवळ गेमप्लेला मूर्त वास्तवातच आधार देत नाहीत तर नवा हुटाचा वारसा आणि आधुनिक जीवनातील आव्हानांमुळे प्रतिध्वनी करणारे विचारवंत प्रश्न शोधण्यासाठी खेळाडूंना आमंत्रित करतात.
Comments are closed.