कॉलेज प्रतिस्पर्धी सीझन 3 बीजीएमआय पथके, बुद्धिबळ आणि बरेच काही 70 हून अधिक महाविद्यालयांमध्ये आणते

नवी दिल्ली: भारताची सर्वात मोठी महाविद्यालयीन एस्पोर्ट्स टॅलेंट हंट परत आली आहे आणि यावेळी ती पूर्वीपेक्षा मोठी आहे. अँपर्स डीएमआय आयोजित महाविद्यालयीन प्रतिस्पर्धी सीझन 3, अधिकृतपणे लाँच केले गेले आहे आणि 20-अधिक शहरांमध्ये 70 हून अधिक महाविद्यालयांमध्ये प्रवास करेल. नवीन हंगामात बीजीएमआय पथकाच्या पर्यायासह त्याच्या स्वरूपात ताजे ट्विस्ट जोडले जातात ज्यामुळे विद्यार्थ्यांना स्वतःचे चार-खेळाडू संघ तयार करण्याची परवानगी मिळते. 6 ऑगस्ट रोजी नोंदणी उघडली आणि 11 ऑगस्ट रोजी दिल्ली एनसीआरमध्ये देशभरातील दौरा सुरू झाला.

हा विस्तार ईस्ट इंडियामध्ये स्पर्धेच्या पहिल्या प्रवेशास चिन्हांकित करतो, असे या हालचाली आयोजकांचे म्हणणे आहे की पूर्वीच्या आवृत्त्यांमधून सोडलेल्या प्रदेशांमधून न वापरलेली प्रतिभा आणण्यास मदत होईल. या दौर्‍यामध्ये ऑनलाइन आणि ऑन-ग्राउंड इव्हेंटचे मिश्रण समाविष्ट असेल, ज्यात सुमारे 20 लाइव्हस्ट्रीम स्पर्धा दर्शविण्याची योजना आखली गेली आहे.

नवीन खेळ, मोठे स्वरूप आणि lakh 30 लाख बक्षीस पूल

एकल बीजीएमआय स्वरूप हा मुख्य आधार आहे, तर नवीन पथक पर्यायाने स्पर्धेत अधिक रणनीती आणि संघ खेळणे अपेक्षित आहे. ईए स्पोर्ट्स एफसी 25 आणि व्हॅलोरंट सारखी लोकप्रिय शीर्षके परत येत आहेत आणि प्रथमच बुद्धिबळ प्रात्यक्षिक एस्पोर्ट्स शीर्षक म्हणून हजेरी लावेल. आयोजकांचे म्हणणे आहे की या जोडणीचे उद्दीष्ट प्रदर्शन आणि बुद्धीबळाच्या वाढत्या ऑनलाइन लोकप्रियतेत भारतातील वाढत्या कौशल्यांमध्ये विविधता आणण्याचे उद्दीष्ट आहे.

यावर्षी एकूण बक्षीस पूल lakh 30 लाख आहे, सहभागींनी एकाधिक गेम श्रेणींमध्ये अव्वल सन्मानासाठी लढा दिला. ही स्पर्धा कित्येक महिन्यांपर्यंत चालणार आहे आणि ती राष्ट्रीय-स्तरीय शोडाउनमध्ये आहे.

प्रभावशाली भागीदारी

एम्प्व्हर्स डीएमआयने सीझन 3 साठी टॉप गेमिंग प्रभावक लोल्झ्झ, श्रेमन लीजेंड, मिझो आणि झेडजीओडी यांच्याशी भागीदारी केली आहे. हे निर्माते सामग्री थेंब, थेट प्रवाह आणि विद्यार्थ्यांमध्ये उत्साह वाढविण्यासाठी कॅम्पसमध्ये सामील होतील. आयोजकांचा असा विश्वास आहे की हा प्रभावक पुश विद्यार्थ्यांच्या प्रेक्षकांशी एक मजबूत कनेक्शन तयार करेल, ज्यामुळे स्पर्धा स्पर्धात्मक म्हणून कम्युनिटी इव्हेंट होईल.

एम्प्व्हर्स डीएमआय येथील विपणन, ऑपरेशन्स आणि क्लायंटची वाढ हे प्रमुख सुमेध महाजन म्हणाले की स्पर्धात्मक देखावा वाढविताना भारताच्या गेमिंग समुदायाच्या विकसनशील अपेक्षांची पूर्तता करणे हे उद्दीष्ट आहे. तिने यावर जोर दिला की लक्ष केवळ मोठ्या संख्येवरच नाही तर एक इकोसिस्टम तयार करण्यावर देखील आहे जे तरुण खेळाडूंना त्यांच्या उत्कटतेचे करिअरमध्ये बदल घडवून आणते.

भारतातील एस्पोर्ट्स

एम्प्व्हर्स आणि डीएमआय फायनान्सने २०२23 मध्ये भारताचे एस्पोर्ट्स आणि गेमिंग इकोसिस्टम तयार करण्यावर लक्ष केंद्रित करण्यासाठी त्यांचे संयुक्त उपक्रम स्थापन केले. महाविद्यालयाचे प्रतिस्पर्धी त्यांचे पहिले सह-विकसित आयपी होते आणि अवघ्या दोन वर्षांत ते देशातील सर्वात मोठे महाविद्यालयीन एस्पोर्ट्स प्लॅटफॉर्म बनले आहे. मागील वर्षाचा हंगाम 22 शहरे, 58 महाविद्यालये गाठला आणि 60-अधिक तासांच्या प्रसारण सामग्रीसह 20,000 पेक्षा जास्त थेट प्रवाह तयार केला.

Comments are closed.