२ billion अब्ज डॉलर्सच्या उद्योगाला धमकावणा Real ्या इंडियाने रिअल मनी गेमिंगवर बंदी घातली

भारताच्या खालच्या सभागृहाने बुधवारी एक व्यापक ऑनलाइन गेमिंग विधेयक मंजूर केले, जे ईस्पोर्ट्स आणि प्रासंगिक गेमिंगला आर्थिक दांव नसतानाही वास्तविक-पैशाच्या खेळांवर ब्लँकेट बंदी घालते-कोट्यवधी डॉलर्सच्या गुंतवणूकीत व्यत्यय आणण्याची धमकी देते आणि वास्तविक मनी गेमिंग उद्योगावर लक्षणीय परिणाम होतो ज्यामुळे व्यापक बंद पडतात.

ऑनलाईन गेमिंग बिल, २०२25 च्या पदोन्नती आणि नियमन शीर्षक, या कायद्याचे उद्दीष्ट देशभरातील वास्तविक-पैशाच्या खेळांना प्रतिबंधित करणे आहे-कौशल्य किंवा संधी यावर आधारित-आणि त्यांच्या जाहिरात आणि संबंधित आर्थिक व्यवहारांवर बंदी घालून, पूर्वीच्या मसुद्याच्या आवृत्तीच्या आधारे वाचल्याप्रमाणे.

“या विधेयकात समाजातील कल्याणासाठी आणि समाजात घुसणारी एखादी मोठी वाईट गोष्ट टाळण्यासाठी प्राधान्य देण्यात आले आहे,” असे या विधेयकाची ओळख करुन देताना भारताचे आयटी मंत्री अश्विनी वैष्ण यांनी संसदेत सांगितले.

प्रस्तावित कायदे बँका आणि इतर वित्तीय संस्थांना देशातील वास्तविक-पैशाच्या खेळांसाठी व्यवहार करण्यास परवानगी देण्यापासून प्रतिबंधित करते. हे खेळ देणा anyone ्या कोणालाही तीन वर्षांपर्यंत तुरूंगवासाचा सामना करावा लागू शकतो, ₹ 10 दशलक्ष (अंदाजे, 000 115,000) किंवा दोन्ही दंड. याव्यतिरिक्त, कोणत्याही मीडिया प्लॅटफॉर्मवर अशा खेळांना प्रोत्साहन देणारे सेलिब्रिटी दोन वर्षांपर्यंत तुरुंगवास किंवा million दशलक्ष डॉलर्स (अंदाजे, 000 57,000) दंड असू शकतात.

वैष्ण यांनी सांगितले की, हा कायदा आणण्याचा निर्णय अनेक हानीच्या घटनांवर लक्ष देण्याचा होता, ज्यात खेळांमध्ये पैसे गमावल्यानंतर आत्महत्येने व्यक्तींचा मृत्यू झाला होता. तथापि, उद्योगातील भागधारक मोठ्या प्रमाणात या घटनांचे श्रेय ऑफशोर सट्टेबाजी आणि जुगार अॅप्सना देतात, ज्यांचा विश्वास आहे की या कायद्याने या कायद्याद्वारे लक्ष दिले जाणार नाही.

“कलम १ ((१) (जी) अंतर्गत समानतेची कसोटी अपयशी ठरल्यामुळे हा कायदा खटला भरण्यास बांधील आहे,” नवी दिल्लीस्थित थिंक-टँक एसिया सेंटरचे संचालक मेघना बाल म्हणाले. “ग्राहकांचे रक्षण करण्याऐवजी, आर्थिक हानीचे वास्तविक स्त्रोत असलेल्या बेकायदेशीर किनारपट्टीच्या सट्टेबाजी प्लॅटफॉर्मसाठी दरवाजा विस्तीर्ण उघडताना ते किनारपट्टीच्या किनारपट्टी कंपन्यांना नष्ट करतात.”

भारताच्या घटनेच्या अनुच्छेद १ ((१) (जी) नागरिकांना कोणत्याही व्यवसायाचा सराव करण्याचा किंवा कोणताही व्यवसाय, व्यापार किंवा व्यवसाय ठेवण्याच्या अधिकाराची हमी देतो.

टेकक्रंच इव्हेंट

सॅन फ्रान्सिस्को
|
ऑक्टोबर 27-29, 2025

भारतीय संसदेत या विधेयकाच्या परिचयापूर्वी उद्योग संस्थांनी मंगळवारी संध्याकाळी पंतप्रधान नरेंद्र मोदी यांना पत्र लिहिले आणि त्यांना हस्तक्षेप करण्याचे आवाहन केले. फेडरेशन ऑफ इंडियन फॅन्टेसी स्पोर्ट्स, ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन आणि ई-गेमिंग फेडरेशनने पाठविलेले पत्र, ज्याच्या एका प्रतचा वाचन वाचला गेला-असा इशारा देण्यात आला आहे की प्रस्तावित कायद्यामुळे भारतीय व्यवसाय बंद करण्यास भाग पाडताना “बेकायदेशीर ऑफशोर जुगार ऑपरेशन्स” फायदा होऊ शकेल. हे उद्योग संस्था ड्रीम स्पोर्ट्स, एमपीएल, विनझो, गेमस्क्राफ्ट, नझारा टेक्नॉलॉजीज आणि झुपी यांचे प्रतिनिधित्व करतात.

“नियमन आणि जबाबदार भारतीय प्लॅटफॉर्म बंद करून, ते बेकायदेशीर मटका नेटवर्क, ऑफशोर जुगार वेबसाइट्स आणि कोणत्याही सेफगार्ड्स, ग्राहक संरक्षण किंवा कर आकारल्याशिवाय ऑपरेट करणारे फ्लाय-बाय-नाईट ऑपरेटर यांच्या हाती (लाखो) खेळाडूंना चालवतील.” (मटका हा बेकायदेशीर जुगाराचा एक प्रकार आहे जो भारतात उगम झाला, यामध्ये यादृच्छिक संख्येवर सट्टेबाजी केली.)

तीन उद्योग संस्थांचा असा अंदाज आहे की भारतातील वास्तविक-मनी गेमिंग स्टार्टअप्सचे एकत्रित एंटरप्राइझचे मूल्यांकन 2 ट्रिलियन (अंदाजे 23 अब्ज डॉलर्स) आहे,, 310 अब्ज डॉलर्स (सुमारे 6.6 अब्ज डॉलर्स) कमाईचे उत्पन्न आहे आणि थेट आणि अप्रत्यक्ष टॅक्समध्ये light 200 अब्ज डॉलर्स (अंदाजे 2.29 अब्ज डॉलर्स) योगदान देतात. ते २०२28 पर्यंत उद्योगाच्या आकाराच्या दुप्पट 28% कंपाऊंड वार्षिक वाढीचा दर देखील सादर करतात. उद्योग गटांनी असा इशारा दिला की ब्लँकेट बंदीमुळे 200,000 हून अधिक रोजगार आणि 400 हून अधिक कंपन्या बंद होऊ शकतात.

या तीन उद्योग संघटनांनी भारतीय गृहमंत्री अमित शहा यांनाही असेच पत्र लिहिले होते. काही भारतीय आणि जागतिक गुंतवणूकदार देखील त्यांचा प्रतिसाद कॅलिब्रेट करीत आहेत, असे या प्रकरणात परिचित व्यक्तीने वाचन केले. स्त्रोताचे नाव घेण्याची इच्छा नव्हती, कारण योजना अद्याप सार्वजनिक नाहीत.

यापूर्वी पोकरबाझी आणि क्लासिक रम्मीसह रिअल-मनी गेमिंग प्लॅटफॉर्ममध्ये गुंतवणूक करणार्‍या सार्वजनिकपणे सूचीबद्ध नझारा तंत्रज्ञानाने बुधवारी त्याच्या शेअर्सची किंमत 12.84% घसरली आणि 1,220 डॉलर (सुमारे $ 14) बंद केली. कंपनीने मात्र यापूर्वी ए मध्ये स्पष्टीकरण दिले स्टॉक एक्सचेंज फाइलिंग (पीडीएफ) की वास्तविक मनी गेमिंग व्यवसायांना “थेट एक्सपोजर” नाही आणि हे प्लॅटफॉर्म त्याच्या ताज्या अहवाल दिलेल्या वित्तीयंच्या आधारे त्याच्या महसुलात योगदान देत नाहीत.

बुधवारी नाझारा टेक्नॉलॉजीजची स्टॉक किंमतप्रतिमा क्रेडिट्स:गूगल फायनान्स

ड्रीम स्पोर्ट्स आणि एमपीएल, अव्वल रिअल-मनी गेमिंग स्टार्टअप्सने टिप्पणी करण्यास नकार दिला, तर आणखी एक लोकप्रिय रिअल-मनी स्टार्टअप विन्झोने प्रतिसाद दिला नाही.

वादविवादासाठी ओळख झाल्यानंतर सात मिनिटांपेक्षा कमी अंतरावर गोंगाटलेल्या खालच्या घरात व्हॉईस मताने हे विधेयक मंजूर झाले. आता अप्पर हाऊस आणि अध्यक्षांकडून कायदा होण्यासाठी मान्यता आवश्यक आहे.

दरम्यान, प्रासंगिक गेमिंग आणि एस्पोर्ट्समधील काही कंपन्यांनी या हालचालीचे स्वागत केले आहे.

“आम्ही या निर्णयाचे कौतुक करतो कारण यामुळे आम्हाला व्यवसाय म्हणून चालू असलेल्या चिंतेवर लक्ष केंद्रित करण्याची परवानगी मिळते-कमाई, धारणा आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, आम्ही काय सुरू करणार आहोत हे आपल्या प्रेक्षकांना समजावून सांगण्याऐवजी भारत आणि जगासाठी उत्तम आयपी तयार करणे,” असे सीयूआरएएफटीचे भारतीय गेम्सचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी आणि जिंजर गेम्सचे सह-संस्थापक यांनी सांगितले.

क्राफ्टन ही लोकप्रिय बॅटल रॉयल गेम पीयूबीजीच्या मागे दक्षिण कोरियन गेमिंग कंपनी आहे.

एस्पोर्ट्स कंपनी नोडविन गेमिंगचे सह-संस्थापक आणि व्यवस्थापकीय संचालक अक्षत रॅथी, जे नाझारा टेक्नॉलॉजीजची उपकंपनी देखील आहेत, म्हणाले की, एस्पोर्ट्स, ऑनलाइन गेमिंग, ऑनलाइन सोशल गेमिंग आणि ऑनलाइन मनी गेमिंगमध्ये स्पष्टपणे परिभाषित केलेले आणि एकसारखेपणाने ओळखले जाणारे ऑनलाईन मनी गेमिंग यांच्यात स्पष्ट फरक असणे आवश्यक आहे.

ते म्हणाले, “अचूक व्याख्येच्या अनुपस्थितीमुळे बर्‍याचदा 'एस्पोर्ट्स' या शब्दाभोवती अस्पष्टता आणि संघर्ष होऊ लागला आहे. अशा आच्छादित केवळ नियामकांसाठीच नव्हे तर खेळाडू, संघ, गुंतवणूकदार आणि आयोजकांसाठीही हा उद्योग तयार करण्यासाठी कठोर परिश्रम करू शकतात,” त्यांनी नमूद केले.

भारत सरकारने स्थापन केलेला एक अधिकार एस्पोर्ट्सच्या वैधतेचा निर्णय घेईल म्हणून हे विधेयक “ईस्पोर्ट्सचा दशांश” असेही वाचन असेही वाचले.

ती म्हणाली, “त्याचा परिणाम वास्तविक पैशाच्या गेमिंगच्या पलीकडे व्यवसायांच्या व्यापक परिसंस्थेच्या पलीकडे आहे जो त्यावर अवलंबून असतो आणि खरोखरच एव्हीजीसी (अ‍ॅनिमेशन, व्हिज्युअल इफेक्ट, गेमिंग आणि कॉमिक्स) क्षेत्रासाठी गंभीर परिणाम दर्शवितो,” ती म्हणाली.

2023 मध्ये, भारत सरकार सुधारित वास्तविक-मनी गेम्समधील “वापरकर्त्याचे हानी” रोखण्यासाठी आणि कायदेशीर खेळांना परवानगी देताना बेकायदेशीर सट्टेबाजी आणि जुगार मर्यादित करण्यासाठी स्वत: ची नियामक संस्था प्रस्तावित करण्यासाठी माहिती तंत्रज्ञान (मध्यस्थ मार्गदर्शक तत्त्वे आणि डिजिटल मीडिया एथिक्स कोड) नियम, 2021, 2021. तथापि, अंमलबजावणी आणि मानकांपेक्षा उद्योग भागधारकांमधील संघर्षामुळे स्वत: ची नियमन दृष्टिकोन कमी झाला.

रिअल मनी प्लेला आळा घालण्यासाठी नवी दिल्लीने २०२23 मध्ये ऑनलाईन गेमिंगवर २ %% कर लावला आणि उद्योगाच्या भागधारकांकडून आक्रोश करण्यास प्रवृत्त केले. टायगर ग्लोबल, पीक एक्सव्ही पार्टनर्स आणि कोटक यांच्यासह अव्वल गुंतवणूकदारांनी मोदींना पुनर्विचार करण्यासाठी, २. billion अब्ज डॉलर्सच्या लेखनाचा इशारा आणि दहा लाख रोजगाराच्या संभाव्य तोट्याचा इशारा दिला. सर्वोच्च न्यायालयात कंपन्यांनी आपल्या पूर्वगामी अर्जाला आव्हान दिले त्याप्रमाणे कर मात्र राहिला. अलीकडील अहवालात असे सूचित केले गेले आहे की नवीन नियमांनुसार ते 40% पर्यंत सुधारित केले जाऊ शकते.

क्वांटम हब नवी दिल्ली-आधारित सार्वजनिक धोरण कंपनीचे संस्थापक भागीदार रोहित कुमार यांनी वाचले की नवीन विधेयकाची खरी समस्या योग्य प्रक्रियेचा अभाव आहे.

ते म्हणाले, “नियमन आवश्यक आहे, परंतु या सारख्या अचानक हालचालीमुळे भारताची स्थिर, अंदाजे गुंतवणूकीचे ठिकाण म्हणून प्रतिष्ठा कमी झाली आहे. जर चिंता अस्तित्वात असेल तर सरकारने त्यांना सुरुवातीपासूनच स्पष्टपणे संकेत दिले पाहिजे,” ते म्हणाले.

Comments are closed.