शक्तिशाली नवीन अपग्रेडसह अमर्याद डिजिटल मानवी निर्मिती अनलॉक करणे

ठळक मुद्दे

  • MetaHuman 5.7 खरी क्रॉस-प्लॅटफॉर्म पॉवर वितरीत करते, एक नितळ, स्टुडिओ-तयार डिजिटल मानवी वर्कफ्लोसाठी Windows, macOS आणि Linux समर्थन आणते.
  • MetaHuman 5.7 स्केलेबल वर्ण निर्मितीसाठी प्रगत पॅरामेट्रिक बॉडी कंट्रोल्स आणि पूर्ण पायथन/ब्लूप्रिंट ऑटोमेशन ऑफर करून, जाळीची अचूकता आणि ऑटोमेशन वाढवते.
  • MetaHuman 5.7 सुधारित केसांची साधने, बाह्य कॅमेरा समर्थन आणि अत्यंत वास्तववादी डिजिटल मानवांसाठी उत्तम कॅलिब्रेशनसह, ग्रूमिंग आणि फेशियल कॅप्चर अपग्रेड करते.

एपिक गेम्स आता आहेत अधिकृतपणे MetaHuman 5.7 लाँच केलेअलिकडच्या वर्षांत कोणत्याही डिजिटल-मानवी इकोसिस्टममधील महत्त्वपूर्ण प्रगतीचे प्रतिनिधित्व करणारे एक प्रभावी अपग्रेड. उच्च-गुणवत्तेची वर्ण निर्मिती अधिक सुलभ, लवचिक आणि पाइपलाइन-अनुकूल होण्याच्या प्रयत्नात, 5.7 रिलीझ प्लॅटफॉर्म, ऑटोमेशन क्षमता, कार्यप्रदर्शन-कॅप्चर वर्कफ्लो आणि रिअल-टाइम ग्रूमिंग टूल्सच्या समर्थनाच्या संदर्भात महत्त्वपूर्ण बदल दर्शवते. जे निर्माते गेम, चित्रपट, आभासी उत्पादन आणि संशोधन वातावरणाच्या स्पेक्ट्रममध्ये कार्य करतात त्यांच्यासाठी, ही संकल्पना आवृत्ती वाढीपेक्षा अधिक दर्शवते – ही एक उत्क्रांतीची पायरी आहे.

मेटाह्युमन
प्रतिमा स्त्रोत: forums.unrealengine.com

क्रॉस-प्लॅटफॉर्म निर्माता प्रवेश जीवन बनते

MetaHuman 5.7 रिलीझच्या महत्त्वपूर्ण वैशिष्ट्यांपैकी एक म्हणून, MetaHuman Creator चे संरक्षक आणि वापरकर्ते आता MetaHuman Creator साठी प्लॅटफॉर्म ऍक्सेसिबिलिटी वाढवतील, कारण सिस्टम आता अधिकृतपणे macOS आणि Linux वर प्रथमच समर्थित आहे. बहुप्रतीक्षित अपडेट शेवटी मेटाह्युमन क्रिएटर वर्कफ्लोला पूर्णपणे Windows मधून वेगळे करते आणि अनेक स्टुडिओ आणि निर्मात्यांसाठी ही एक महत्त्वाची बातमी आहे जे उत्पादन पाइपलाइन, रेंडरिंग फार्म्स आणि/किंवा VFX टूलचेनसाठी Linux वर कार्यरत आहेत.

Epic ने तुम्हाला विद्यमान MetaHuman Creator सामग्री लेगेसी वेब-आधारित आवृत्तीमधून नवीन अपडेट केलेल्या वर्कफ्लोमध्ये हलविण्यात मदत करण्यासाठी तसेच स्थलांतर मार्गदर्शक लाँच केले आहे. या जोडणीमुळे ब्राउझर क्रिएटरमध्ये काम करणाऱ्या कलाकारांना त्यांचा प्रकल्प भविष्यासाठी तयार आहे याची खात्री मिळू शकेल.

सुधारित जाळी संपादन आणि रचना

MetaHuman 5.7 हे स्प्राइट्ससाठी दीर्घकालीन गुंतागुंत असलेल्या मुख्य वेदना बिंदूंपैकी एक कमी करून, शरीराच्या जाळ्या संपादित आणि अनुरूप करण्याच्या पद्धतीमध्ये देखील सुधारणा करते. या प्रकाशनात हे समाविष्ट आहे:

जाळी तयार करताना विविध प्रकारच्या पोझसाठी समर्थन

  • कॉन्फॉर्म टेम्पलेट्स आणि मॉडेल्समध्ये यूव्ही-स्पेस व्हर्टेक्स पेअरिंग
  • अधिक अंतर्ज्ञानी पॅरामेट्रिक शरीर नियंत्रणे

या सुधारणांमुळे कमी मॅन्युअल क्लीन-अपसह एक स्वच्छ, अधिक अंदाज लावता येण्याजोग्या जाळीच्या विकृतीची प्रक्रिया होते. सर्वांत उत्तम, नवीन पॅरामेट्रिक प्रणाली शारीरिकदृष्ट्या अचूक परिणामांना प्रोत्साहन देते, जे विश्वासार्ह डिजिटल मानव तयार करण्यासाठी महत्त्वपूर्ण आहे.

डिजिटल मानवी निर्मितीडिजिटल मानवी निर्मिती
प्रतिमा स्त्रोत: forums.unrealengine.com

ऑटोमेशन मध्यवर्ती अवस्था घेते

स्टुडिओसाठी आणखी एक संभाव्य सर्वात मोठा बदल म्हणजे अपडेटमधील ऑटोमेशन सपोर्टची खोली. MetaHuman 5.7 मध्ये, जवळजवळ सर्व प्रमुख प्रक्रिया-शिल्प, हेराफेरी, वॉर्डरोब बदल, टेक्सचर सेटअप, मेश कॉन्फॉर्मेशन आणि कॅरेक्टर असेंब्लीसह- पायथन स्क्रिप्ट्स किंवा ब्लूप्रिंट वर्कफ्लोसह करता येतात.

हे यासाठी शक्यता उघडते:

  • मोठ्या प्रमाणात उत्पादन पाइपलाइनमध्ये एकत्रीकरण
  • स्वयंचलित वस्तुमान वर्ण निर्मिती
  • पार्श्वभूमी गणना-फार्म प्रक्रिया
  • एपिसोडिक आणि उच्च-आउटपुट मालिका/प्रकल्पांसाठी सातत्यपूर्ण आणि पुनरावृत्ती करण्यायोग्य बॅचिंग

लहान संघांसाठी, हे त्यांना आता श्रम-केंद्रित उत्पादनाच्या मॅन्युअल वर्कफ्लोशिवाय उच्च-अंत उत्पादन गुणवत्तेसाठी स्पर्धात्मक होण्याची क्षमता देते.

उत्तम केसांच्या निर्मितीसाठी वर्धित ग्रूम टूल्स

केस आणि ग्रूम सिस्टीम हे डिजिटल रिॲलिझम साध्य करण्यासाठी सर्वात कठीण घटकांपैकी एक आहे. MetaHuman ची आवृत्ती 5.7 संयुक्त-आधारित ग्रूम वर्कफ्लोद्वारे समायोजन आणि नियंत्रण प्रदान करून Unreal Engine's Groom Plugin अद्यतनित करते. कलाकारांकडे आता केसांची अधिक विशिष्ट वर्तणूक तयार करण्याची आणि कला-निर्देशित करण्याची क्षमता आहे, आणि वास्तविकतेच्या हालचालींसाठी सिम्युलेशनसह अखंडपणे मिसळून. सिनेमॅटिक सीक्वेन्समध्ये याला जास्त महत्त्व आहे जिथे किरकोळ हालचाल वास्तववाद निर्माण करू शकते किंवा खंडित करू शकते. आणि आता Houdini मधील MetaHuman ग्रूम्सच्या पूर्ण सुसंगततेला सपोर्ट करते, Unreal Engine आणि VFX पाइपलाइन इंडस्ट्री स्टँडर्ड टूल्समध्ये आणखी मोठा इंटरऑपरेबिलिटी अनुभव प्रदान करते.

मानवी निर्मितीमानवी निर्मिती
प्रतिमा स्त्रोत: forums.unrealengine.com

LiveLink सह अधिक अचूक फेशियल कॅप्चर सुधारणा

या रिलीझमध्ये चेहर्याचे कार्यप्रदर्शन कॅप्चर मोठ्या प्रमाणात सुधारते. या प्रकाशनातील iOS आणि Android मधील LiveLink फेस ॲप आता निवडक डिव्हाइसेसवर बाह्य कॅमेऱ्यांना सपोर्ट करते – ज्यामुळे निर्मात्यांना सर्व वर्धित खोली, प्रकाश आणि स्थिरीकरण कॅप्चर क्षमतांसह आणखी उच्च दर्जाचे फुटेज कॅप्चर करण्याची अनुमती मिळते.

एक महत्त्वाचा विकास म्हणजे मेटाह्युमन ॲनिमेटर कॅलिब्रेशन डायग्नोस्टिक्स प्लगइन. हे साधन प्रायोगिक अवस्थेत आहे आणि एखाद्या कलाकाराला त्यांचे कॅलिब्रेशन परिणाम थेट संदर्भ फुटेजवर तपासण्यात मदत करण्यासाठी डिझाइन केले आहे. हे रिगर्स आणि कलाकारांना काही खात्री देते की त्यांचे चेहऱ्याचे कॅलिब्रेशन विश्वासार्ह आहे, क्लिनर सोल्यूशनसह, आणि परिणामी कमी लागतात- ज्या स्टुडिओसाठी कार्यप्रदर्शन-संबंधित कथाकथनाची आवश्यकता असते त्यांच्यासाठी काहीतरी खूप महत्वाचे आहे.

हौदिनी आणि माया पाइपलाइन | लिनक्स सपोर्ट

एपिक क्रॉस-सॉफ्टवेअर सुसंगतता मजबूत करत आहे. MetaHuman 5.7 मध्ये आता Linux समर्थन समाविष्ट आहे:

Houdini साठी MetaHuman

माया 2026 साठी सुसंगततेसह मायासाठी MetaHuman

हे लिनक्स-ऑप्टिमाइझ केलेले VFX वातावरण वापरत असलेल्या स्टुडिओना अधिक अखंड वर्कफ्लो आणि सर्व अनुप्रयोगांमध्ये नितळ अनुभव प्रदान करेल.

MetaHuman 5.7 महत्वाचे का आहे

MetaHuman 5.7 हे केवळ तांत्रिक अपडेट नाही, तर भविष्यात डिजिटल मानव कोठे तयार केले जातील आणि वापरले जातील याचे सूचक आहे. नवीन समर्थनाद्वारे क्रॉस-प्लॅटफॉर्म प्रवेश शक्य झाला आहे. स्वयंचलित पाइपलाइन संभाव्य स्केलिंगसाठी अनुमती देतील. सुधारित ग्रूमिंग आणि फेशियल कॅप्चरची अचूकता वास्तववाद सुधारेल.

डिजिटल मानवडिजिटल मानव
प्रतिमा स्त्रोत: forums.unrealengine.com

इंडस्ट्री-स्टँडर्ड सॉफ्टवेअरचे एकत्रीकरण निर्मात्यांना हमी देईल की काही प्रकारच्या डिजिटल मानवाच्या उत्पादनाच्या प्रत्येक टप्प्याला एकसंध पद्धतीने पुढे नेले जाईल. गेम, आभासी प्रभावक, सिम्युलेशन, एज्युकेशन आणि व्हर्च्युअल प्रॉडक्शनमध्ये डिजिटल मानवांची वाढ होत राहिल्याने, MetaHuman 5.7 पुढील पिढीच्या पात्रांसाठी मजबूत आधार प्रदान करते.

Comments are closed.