ऑस्ट्रेलिया सोशल मीडिया बंदी: गेमिंग का समाविष्ट नाही?

केटी वॉटसनऑस्ट्रेलिया वार्ताहर, पर्थ
गेटी प्रतिमा15 वर्षीय सदमीर परवीझसाठी बुधवारी दुपार एक विधी बनली आहे. पर्थमधील घरापासून ते फिओना स्टॅनले हॉस्पिटलपर्यंतचा हा एक चक्रीय मार्ग आहे – परंतु तो म्हणतो, त्याला कदाचित माहित नसलेल्या पण ज्यांच्याशी तो खूप सामाईक आहे अशा लोकांसोबत अंधारकोठडी आणि ड्रॅगन्सच्या खेळासाठी बसणे फायदेशीर आहे.
सदमीर आणि त्याचे बोर्ड गेम साथीदार हे गेमिंग डिसऑर्डर क्लिनिकमधील 300 रूग्णांपैकी फक्त काही आहेत, ऑस्ट्रेलियाची त्यांच्या प्रकारची एकमेव सार्वजनिक संस्था आहे, रूग्णांना ऑनलाइन गेमिंगच्या अतिरीक्त सवयीपासून मुक्त होण्यास मदत करतात.
ज्या खोलीत ते भेटतात ती चेहरा नसलेल्या हॉस्पिटलमध्ये एक साधी जागा आहे पण कोपऱ्यात, खुर्चीवर बोर्डगेम्सचा ढीग आहे. जेंगा, युनो आणि सुशी गो हे अनौपचारिक गटातील लोकप्रिय पर्याय आहेत ज्यात रुग्ण आणि चिकित्सक दोघेही उपस्थित असतात.
15 वर्षांच्या मुलासाठी हे थोडे वेगळे आहे ज्याने काही महिन्यांपूर्वी दिवसातील 10 तास मित्रांसोबत ऑनलाइन गेम खेळण्यास प्राधान्य दिले.
“हे पूर्णपणे वेगळे वाटते,” सदमीर म्हणतो. “तुम्हाला बटणावर क्लिक करण्याऐवजी फासे फिरवावे लागतील. तुम्ही लोकांशी संवाद साधू शकता, त्यामुळे तुम्हाला यादृच्छिक लोकांसोबत कॉल करण्याऐवजी तेथे कोण आहे हे खरोखर कळेल.”
क्लिनिकची स्थापना करणाऱ्या मानसोपचारतज्ज्ञ डॉ. डॅनिएला वेचिओ म्हणतात की गेमिंग हे स्वतःमध्ये वाईट नसले तरी ते एक समस्या बनू शकते – एक व्यसनही.
गेमिंग प्लॅटफॉर्म आणि सोशल मीडिया मुलांसाठी समान धोके निर्माण करतात: ऑनलाइन घालवलेला जास्त वेळ आणि भक्षक, हानिकारक सामग्री किंवा गुंडगिरीचा संभाव्य संपर्क.
त्यामुळे 16 वर्षाखालील मुलांसाठी ऑस्ट्रेलियाच्या “जागतिक-प्रथम” सोशल मीडिया बंदीमध्ये गेमिंग प्लॅटफॉर्मचा समावेश का करण्यात आला नाही याचे तिला आश्चर्य वाटते.
बुधवारी अंमलात आलेली ही बंदी किशोरांना Instagram, Snapchat आणि X यासह 10 सोशल मीडिया प्लॅटफॉर्मवर खाती ठेवण्यापासून प्रतिबंधित करणार आहे. मुले अजूनही YouTube आणि TikTok सारख्या प्लॅटफॉर्मवर प्रवेश करू शकतील, परंतु खात्यांशिवाय.
Vecchio साठी, गेमिंग प्लॅटफॉर्म वगळणे विचित्र आहे.
“त्याला फारसा अर्थ नाही,” ती म्हणते.
“गेमिंग आणि सोशल मीडिया इतके एकमेकांशी जोडलेले आहेत, ते वेगळे करणे खूप कठीण आहे.
“जो व्यक्ती जास्त वेळ गेम खेळतो तो सोशल मीडिया प्लॅटफॉर्मवर जास्त वेळ घालवतो जेथे ते इतर गेमर पाहू शकतात किंवा गेमिंग लाइव्ह स्ट्रीम करू शकतात, त्यामुळे कनेक्ट करण्याचा हा एक मार्ग आहे.”

उदाहरणार्थ, सदमीरने आपला बराच वेळ गेमिंग प्लॅटफॉर्म स्टीम, तसेच YouTube वर घालवला. डॉ. वेचिओ यांनी डिसकॉर्ड आणि रोब्लॉक्स या प्लॅटफॉर्मला विशिष्ट काळजी म्हणून एकांकीत केले – ही चिंता अनेक तज्ञ आणि पालकांनी प्रतिध्वनी केली आहे जी BBC ने बंदी आणि त्याचे परिणाम कव्हर करण्यासाठी बोलली आहे.
Roblox आणि Discord या दोन्ही दाव्यांमुळे काही मुले त्यांच्याद्वारे स्पष्ट किंवा हानीकारक सामग्रीच्या संपर्कात येत आहेत आणि यूएस मध्ये मुलांच्या सुरक्षेशी संबंधित खटल्यांचा सामना करत आहेत.
रॉब्लॉक्सने सोशल मीडिया बंदी लागू होण्याच्या काही आठवड्यांपूर्वी ऑस्ट्रेलिया आणि इतर दोन देशांमध्ये नवीन वय हमी वैशिष्ट्ये सादर केली, ज्याचे चेक जानेवारीमध्ये उर्वरित जगासाठी आणले जातील. चेक “रोब्लॉक्सवरील सर्व वापरकर्त्यांसाठी सकारात्मक, वयोमानानुसार अनुभव प्रदान करण्यात आम्हाला मदत करेल”, कंपनीने म्हटले आहे.
डिसकॉर्डने या वर्षाच्या सुरुवातीला काही वैशिष्ट्यांवर वय तपासणी देखील सादर केली आणि बुधवारी सांगितले की ते सर्व ऑस्ट्रेलियन वापरकर्त्यांसाठी नवीन “टीन-बाय-डिफॉल्ट” सेटिंग सादर करत आहे.
'इंटरनेट वापराचे जंगली पश्चिम'
गेमिंग क्लिनिकचे माजी रुग्ण केविन कू, 35, यांना आश्चर्य वाटते की सोशल मीडिया बंदीमुळे लहान वयात मिळालेल्या प्रवेशावर परिणाम झाला असेल.
“मी इंटरनेट वापराच्या जंगली पश्चिमेकडे वाढलो होतो, त्यामुळे कोणतेही निर्बंध नव्हते,” तो म्हणतो. “मुळात मला इंटरनेटवर मुक्त लगाम मिळाला आहे. त्यामुळे मला वाटते की माझे नुकसान आधीच झाले आहे.”
AI मध्ये स्वारस्य असलेले माजी क्वांटम फायनान्स इंटर्न, श्री कू यांनी साथीच्या आजारापूर्वीच आपली नोकरी गमावली. सिडनीमध्ये राहून, त्याचे जवळपास कोणतेही कुटुंब नव्हते आणि कोणतेही नियमित काम नव्हते. तो म्हणतो की त्याने आत्मविश्वास गमावला आणि ऑनलाइन गेमिंगमुळे त्याचा अंत झाला, त्याच्या अनुभवाची तुलना पदार्थांच्या गैरवापराशी केली.
डॉ. वेचिओ या तुलनेशी सहमत आहेत – जर तिचा मार्ग असेल, तर तिला सोशल मीडियावरील बंदी केवळ गेमिंगपर्यंत वाढवण्याचाच नाही तर वय 18 पर्यंत वाढवण्याचा मोह होईल.
गेमिंग डिसऑर्डर देखील आता जागतिक आरोग्य संघटनेने अधिकृत निदान म्हणून ओळखले आहे आणि २०२२ च्या मॅक्वेरी विद्यापीठाच्या अभ्यासानुसार, सुमारे २.८% ऑस्ट्रेलियन मुलांना त्याचा त्रास होतो. वेचिओला वाटते की जोखमीची संख्या जास्त आहे.

ऑस्ट्रेलियन सरकार म्हणते की त्याची बंदी हानीकारक सामग्री, सायबर बुलिंग, ऑनलाइन ग्रूमिंग आणि इतर गोष्टींसह “भक्षक अल्गोरिदम” पासून मुलांचे संरक्षण करण्याबद्दल आहे – यापैकी काही किंवा सर्व गेमिंग प्लॅटफॉर्मवर अस्तित्वात असल्याचे वादातीत म्हटले जाऊ शकते.
ऑस्ट्रेलिया फेडरल पोलिसांनी या साइट्सवरील चॅटरूम हे कट्टरपंथीकरण आणि बाल शोषणासाठी हॉटबेड असल्याचा इशारा दिला आहे.
परंतु, ईसेफ्टी कमिशनरने गेल्या महिन्यात म्हटल्याप्रमाणे, बंदी लागू करणाऱ्या कायद्याचा अर्थ “सुरक्षा, हानी किंवा जोखीम-आधारित मूल्यांकन” नुसार प्लॅटफॉर्म निवडले गेले नाहीत.
त्याऐवजी, प्लॅटफॉर्म तीन निकषांनुसार निवडले गेले आहेत: प्लॅटफॉर्मचा एकमेव किंवा “महत्त्वपूर्ण हेतू” दोन किंवा अधिक वापरकर्त्यांमधील ऑनलाइन सामाजिक संवाद सक्षम करणे आहे; ते वापरकर्त्यांना काही किंवा इतर सर्व वापरकर्त्यांशी संवाद साधण्याची परवानगी देते; आणि ते वापरकर्त्यांना पोस्ट करण्याची परवानगी देते का.
गेमिंगसाठी अपवाद केले गेले होते, उदाहरणार्थ, कारण त्याचा प्राथमिक उद्देश सोशल मीडिया शैलीतील परस्परसंवाद नाही.
काही तज्ज्ञांच्या मते, कायद्याला काही अर्थ नाही.
सिडनी विद्यापीठातील मानव-संगणक संवादाचे प्राध्यापक मार्कस कार्टर म्हणतात, “ही अक्षमता आहे, ती प्रतिक्रियावादी आहे.
“सामाजिक परस्परसंवाद ही वाईट गोष्ट नाही… या मोठ्या टेक प्लॅटफॉर्म्सबद्दल आणि ते मुलांना काय परवडत आहेत आणि ते त्यांना काय दाखवत आहेत याबद्दल कदाचित कायदेशीर चिंतांचा समूह आहे त्यामुळे आम्ही सोशल मीडियावर बंदी घालत आहोत असे आम्ही म्हटले आहे.
ते म्हणतात, “गोळीच्या जखमेवर बँड-एड लावण्यापेक्षा सरकारने कशी मदत करावी हे शोधण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे अशी माझी इच्छा आहे,” ते म्हणतात.
Tama Leaver, Curtin University मधील इंटरनेट अभ्यासाचे प्राध्यापक आणि ARC सेंटर ऑफ एक्सलन्स फॉर द डिजिटल चाइल्डचे मुख्य अन्वेषक, असेही म्हणतात की सोशल मीडियावरील बंदी हे एक साधन आहे – त्याऐवजी गेमिंग प्लॅटफॉर्मसह अधिक सूक्ष्म दृष्टीकोन आवश्यक आहे.
“आश्चर्यकारकपणे सकारात्मक, पोषण, मजेदार, सर्जनशील, अभिव्यक्त जागांमधून गेमिंगचा इतका विस्तृत स्पेक्ट्रम आहे – Minecraft सारखे काहीतरी लक्षात येते जेथे त्याचे बरेच सकारात्मक उपयोग आहेत.” तथापि, रोब्लॉक्स सारखे प्लॅटफॉर्म स्पेक्ट्रमच्या दुसऱ्या टोकाला आहेत, तो म्हणतो.
“Roblox हा गेम नाही. ही इतर लोकांना गेम बनवण्यासाठी साधने सक्षम करण्याची मालिका आहे. आणि आम्हाला माहित आहे की जे काही गेम बनवले गेले आहेत जे स्पष्टपणे प्रौढांसाठी आहेत असे वाटते की ते अगदी तरुण लोकांद्वारे ॲक्सेस केले गेले आहेत.”
विद्यापीठातील प्रोफेसर लीव्हरच्या डेस्कवर इनबिल्ट चॅटजीपीटीसह तीन प्लॅश आहेत. बॉक्सवर, ते म्हणतात की ते तीन आणि त्याहून अधिक योग्य आहेत. ते म्हणतात, हे देखील खूप पुढे गेले आहे.
ऑनलाइन जाणाऱ्या तरुणांचा संदर्भ देत तो म्हणतो, “मला वाटतं वयानुसार नियमन असायला हवे. “मला वाटते की आम्ही एका क्षणी आहोत, आणि ते फक्त ऑस्ट्रेलिया नाही, तुम्ही युरोपियन युनियनमध्ये पहा, सर्व प्रकारच्या नियमनाची प्रचंड भूक आहे.”
उपचार योजना, उपचार नाही
मिस्टर कूच्या बाबतीत, उदाहरणार्थ, त्याचा दुर्गुण केवळ गेमिंग नव्हता. हे AI चॅटबॉट्स होते, ऑनलाइन जीवनाचे आणखी एक वैशिष्ट्य जे गोष्टी बनवण्यापासून मुलांना कथितपणे आत्महत्येसाठी प्रोत्साहित करण्यापर्यंत सर्व गोष्टींसाठी छाननीत आले आहे.
असे पुरावे आहेत की ते वापरकर्त्यांना परस्परसंवाद लांबवण्यासाठी हाताळण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत आणि त्यांच्या वापरामुळे एआय सायकोसिस नावाच्या नवीन घटनेला देखील जन्म दिला गेला आहे, ज्यामध्ये लोक वाढत्या प्रमाणात AI चॅटबॉट्सवर अवलंबून आहेत आणि नंतर काहीतरी काल्पनिक सत्य बनले आहे याची खात्री पटली आहे.
श्री कू यांनी त्यांच्या मानसिक आरोग्याच्या समस्या गुगल करणे आणि त्यांच्या निदानाची पुष्टी करण्यासाठी एआयवर अवलंबून राहणे देखील सुरू केले.
“तुम्ही गुगलिंग करत आहात असे तुम्हाला वाटते की तुम्हाला आधीच माहित आहे आणि नंतर तुम्ही त्या बॉक्सवर खूण करता, अरे, मी आजचे माझे काम आधीच केले आहे, ChatGPT सोबत माझे उपचार केले आहेत,” तो म्हणतो. श्री कू यांना मनोविकाराचा सामना करावा लागला आणि व्यावसायिकांसोबत व्यापक उपचार केल्यानंतर, तो आता वेगळा दृष्टिकोन घेतो.
“मी कदाचित Google किंवा ChatGPT काहीतरी करू शकतो आणि नंतर मी माझ्या थेरपिस्टकडे वैयक्तिकरित्या ते तपासेन,” तो म्हणतो. “मला वाटते की मानवी भावना वाचणे आणि एखाद्याशी समोरासमोर संभाषण करणे पूर्णपणे भिन्न आहे.”
सरकारने म्हटले आहे की ते बंदी घातलेल्या प्लॅटफॉर्मच्या यादीचे सतत पुनरावलोकन करेल आणि नोव्हेंबरच्या शेवटी ट्विच जोडले, एक स्ट्रीमिंग प्लॅटफॉर्म जेथे लोक दर्शकांशी चॅट करताना व्हिडिओ गेम खेळतात.
दळणवळण मंत्री अनिका वेल्स यांनीही गेल्या आठवड्यात बीबीसीला सांगितले की ईसेफ्टी कमिशनरची “रोब्लॉक्सवर नक्कीच नजर आहे”. आणि, ती म्हणाली, सोशल मीडिया बंदी हा “उपचार नाही, तो एक उपचार योजना आहे” जी “नेहमी विकसित होईल”.
अधिक चांगले करण्यासाठी प्लॅटफॉर्मची मागणी वाढत आहे. तसेच गेमिंग डिसऑर्डर क्लिनिकमध्ये मदत मिळण्यासाठी कुटुंबांच्या रांगा आहेत, परंतु वेचिओला त्यांना पाठ फिरवावी लागली.
“[The legislation] प्लॅटफॉर्म वगळून जेथे मुले इतर अनेकांशी संवाद साधतात आणि त्यापैकी काही लोक त्यांना हानी पोहोचवू शकतात,” वेचिओ म्हणतात. “मुलांचे संरक्षण करणे आवश्यक आहे, त्यांचे संरक्षण करणे आवश्यक आहे.”

Comments are closed.