2025 मधील फोर्टनाइटला खेळासारखे वाटणे थांबले: याचे कारण येथे आहे

फोर्टनाइट जिवंत वाटत असे. ते खेळाडूंना चकित करायचे. लाइव्ह इव्हेंट्स महत्त्वाचे होते. कथानकांनी तुम्हाला खेचले. लॉग इन करणे रोमांचक वाटले.
2025 मध्ये, ती भावना कमी झाली.
खेळ यापुढे काळाप्रमाणे विकसित झालेल्या लढाई रॉयलसारखा वाटला नाही. हे एका विशाल डिजिटल स्टोअरसारखे वाटले जे खरेदी करण्यासाठी नवीन गोष्टी फिरवत राहते. जर तुम्ही नवीन गेमप्लेच्या आशेने लॉग इन केले असेल, तर तुम्ही कदाचित निराश व्हाल. जर तुम्ही स्किन्स विकत घेण्यासाठी लॉग इन केले असेल, तर कदाचित तुमच्या आयुष्यातील वेळ असेल.
हे वर्ष सामने जिंकण्याचे नव्हते. हे लूट पूल किंवा स्मार्ट रोटेशनबद्दल नव्हते. ते आयटम शॉप बद्दल होते. प्रत्येक आठवड्याने अधिक सहकार्य केले. एपिकने त्यांना सतत धक्का दिला. खेळ जोरात वाटला. तेजस्वी. जास्त गर्दी. मजा नाही.
फोर्टनाइटमध्ये नेहमीच क्रॉसओवर होते, परंतु ते विशेष वाटायचे. 2025 मध्ये त्यांना अंतहीन वाटले. एक आठवडा तो Godzilla आणि Kong होता. आणखी एक आठवडा तो होता Hatsune Miku. त्यानंतर The Simpsons, Star Wars, Jujutsu Kaisen, Superman, Squid Game, Harry Potter, Power Rangers, Daft Punk, Back to the Future, Kill Bill आणि बरेच काही आले. अगदी हॅलोविनमध्येही द टेरिफायरसह 10 क्रॉसओवर होते.
तो कधीच थांबला नाही.
पूर्वीच्या वर्षांनी सहकार्य चांगल्या प्रकारे हाताळले. मोठमोठे थेंब विनामूल्य पुरस्कारांसह आले. मिनी पास उदार वाटले. कधी कधी तुम्ही V Bucks परत देखील मिळवले. 2025 मध्ये, ती औदार्य नाहीशी झाली. एकतर तुम्ही महागडे बंडल विकत घेतले आहे किंवा तुम्ही बाजूला राहून पाहिले आहे.
मग एपिकने साइडकिक्स जोडले. ते पाळीव प्राणी होते जे सामन्यांमध्ये तुमचे अनुसरण करतात. त्यांनी काहीही उपयोग केला नाही. तरीही त्यांची किंमत 1,500 V बक्स आहे. एक परिक्षा वाटली. कोणीही मागितलेल्या गोष्टीवर खेळाडू किती खर्च करतील.
Epic ने पैसे खर्च करणे देखील सोपे केले. त्यांनी खेळाडूंना व्ही बक्सची अचूक रक्कम खरेदी करण्याची परवानगी दिली. ते ग्राहकांसाठी अनुकूल वाटले. प्रत्यक्षात संकोच दूर केला. कोणतेही उरलेले चलन म्हणजे अधिक आवेगाने खरेदी करणे. त्यात मीही पडलो. एका गाण्याच्या इमोटसाठी मी 200 व्ही बक्स कमी होतो. मी त्यांना त्वरित विकत घेतले. विचार नाही. वाट नाही.
दुकान वाढत असताना, गेमप्लेचा फटका बसला.
धडा 6 हा फोर्टनाइटच्या आतापर्यंतच्या सर्वात कमकुवत युगांपैकी एक बनला. शस्त्रे कंटाळवाणी वाटली. गनप्ले जुना वाटला. लूट पूल गोंधळलेला होता. तोल कधीच जमला नाही. विशेष ऋतू देखील सपाट वाटले. स्टार वॉर्स सीझनमध्ये सर्जनशीलतेचा अभाव होता. लाइटसेबर्स आता उत्साही वाटत नव्हते.
त्याची तुलना धडा २ शी करा. प्रत्येक ऋतू वेगळा वाटला. नकाशा ठळक पद्धतीने बदलला. एका हंगामात हेरांवर लक्ष केंद्रित केले. आणखी एका बेटावर पूर आला. कथानक महत्त्वाचे होते. अगदी मेनू परस्परसंवादी होते. गूढ होते. काळजी होती.
2025 मध्ये, आवडीचे मुद्दे विसरता येण्यासारखे होते. काहीही उभं राहिलं नाही. बग सामान्य झाले. निन्जा आणि क्लिक्ससारख्या अव्वल खेळाडूंनीही उघडपणे तक्रार केली. उदरनिर्वाहासाठी खेळ खेळणारे लोक जेव्हा म्हणतात की मजा नाही, काहीतरी चूक आहे.
एपिकने बून्ससह गोष्टी दुरुस्त करण्याचा प्रयत्न केला. ते अपयशी ठरले. पूर्वीच्या अध्यायातील वाढ काम करत आहेत कारण त्यांनी निवड आणि धोरण जोडले आहे. बून्स स्वस्त वाटले आणि घाई केली. खेळाडूंनी त्यांना त्वरित नकार दिला.
बॅटल रॉयलचे निराकरण करण्याऐवजी, एपिकने खेळाडूंना UEFN नकाशांकडे ढकलले. डिस्कव्हर पृष्ठ कमी प्रयत्न सामग्रीने भरले आहे. ब्रेनरोट नकाशे सर्व गोष्टींवर वर्चस्व गाजवतात. फोर्टनाइट हा खेळाऐवजी हब झाला.
संख्या वाढवण्यासाठी Epic OG, Reload आणि Blitz सारखे मोड जोडले. त्यांनी मदत केली. पण त्यांनी मूळ समस्या सोडवली नाही.
जर एपिकने गेमप्लेमध्ये समान प्रयत्न केले असते जे त्यांनी परवाना सौद्यांमध्ये ठेवले असते, तर फोर्टनाइट अजूनही अस्पृश्य असेल. डोनाल्ड मस्टर्डच्या खाली जग जिवंत वाटले. घटना महत्त्वाच्या होत्या. बेटाने एक कथा सांगितली.
2025 मध्ये, फोर्टनाइटने तो आत्मा गमावला.
2026 कडे पाहता, उपाय सोपा आहे. पुन्हा मजेवर लक्ष केंद्रित करा. बक्षीस कौशल्य. लूट पूल दुरुस्त करा. मूळ कथा सांगा. व्याज ठेवण्यासाठी मोठ्या IP वर अवलंबून राहणे थांबवा.
फोर्टनाइट प्रसिद्ध झाले कारण ते गोंधळलेले, सर्जनशील आणि मित्रांसह मजेदार होते. कातडे विकले म्हणून नाही.
जर एपिक हे विसरले तर, मार्वल आउटफिट्सची कोणतीही रक्कम खेळाडूंना जवळ ठेवणार नाही.
Comments are closed.