ऑर्डर ऑफ द सिंकिंग स्टार: 'आतापर्यंतचा सर्वात मोठा कोडे गेम' बनवण्यावर जोनाथन ब्लो
ऑर्डर ऑफ द सिंकिंग स्टारच्या कोणत्याही पैलूवर तडजोड करण्यास ब्लोने नकार दिल्याने त्याच्या मूळ रचनेच्या पलीकडे जाते.
विकासकाने सुरवातीपासून जय ही स्वतःची प्रोग्रामिंग भाषा बनवण्याचा निर्णय घेतला.
त्यानंतर त्याने गेम बनवण्यासाठी सानुकूल इंजिनसह याचा वापर केला.
गेमचे इंजिन हा सॉफ्टवेअरचा एक भाग आहे जो खेळण्यायोग्य अनुभव तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी – ग्राफिक्स रेंडरिंग, भौतिकशास्त्र सिम्युलेशन आणि स्क्रिप्टिंगसह – निर्मात्यांसाठी एकाच ठिकाणी पॅक करतो.
काही डेव्हलपर स्क्रॅचपासून कोडिंगच्या आव्हानाचा विचार करण्याऐवजी पूर्व-निर्मित, व्यावसायिकदृष्ट्या उपलब्ध इंजिन जसे की युनिटी किंवा अवास्तविक इंजिनकडे वळतात.
ब्लोसाठी, या भाषेत स्वत:चे इंजिन तयार करणे म्हणजे त्याला जे काही बनवायचे आहे त्याप्रमाणे तो काहीतरी “ट्यून केलेले आणि लेखकाने” तयार करू शकतो.
एक साधा “डिझाइन प्रयोग” म्हणून सुरू झालेला हा प्रकल्प पूर्ण व्हायला दहा वर्षे का लागली याचे आणखी एक कारण त्यांनी दिले आहे.
“मला यानंतरचा पुढचा प्रोजेक्ट हार्ड मोडवर कमी हवा आहे, किंवा खरोखर तो भयानक मोड होता, कारण आम्ही एकाच वेळी हार्ड मोडवर अनेक गोष्टी केल्या,” तो प्रतिबिंबित करतो.
“पण हे एका विशिष्ट प्रकारे फायद्याचे देखील आहे. कारण अन्यथा, तुम्ही उद्योगात आणखी कशासाठी आहात?”
Comments are closed.