नोकरी कोरडे झाल्यामुळे विकसक स्वत: च्या मार्गाने जातात


जेव्हा होली हडसनने विद्यापीठाच्या व्हिडिओ गेम डिझाईन कोर्समध्ये प्रवेश घेतला तेव्हा तिने स्टुडिओमधील नोकरीच्या शेवटी थांबण्याची कल्पना केली.
तिचे स्वप्न 3 डी कलाकार म्हणून काम करण्याचे होते, परंतु वास्तविकता भिन्न आहे.
“मी यावर्षी बर्याच नोकर्यावर अर्ज केला आहे,” असे 25 वर्षीय म्हणते.
“पण हे फक्त आहे, ते खरोखर कठीण आहे.”
2023 मध्ये होलीने पदवी प्राप्त केली, ज्याप्रमाणेच टाळेबंदीची लाट आणि स्टुडिओ बंद होण्यास तिला आत प्रवेश करण्याची आशा होती.
हा एक ट्रेंड आहे जो चालू आहे आणि 2025 मध्ये, गेमिंगमध्ये नोकरी शोधत असलेल्यांसाठी हे चित्र अजूनही अस्पष्ट आहे.
यावर्षी जून पर्यंत इंडस्ट्री बॉडी उकीच्या मते, यूके गेमच्या विकासात फक्त 700 सक्रिय रिक्त जागा होती.
त्यापैकी 5% पेक्षा कमी कनिष्ठ पदांवर होते, असे त्यात म्हटले आहे.
परंतु होली आणि तिच्यासारख्या इतरांनी त्यांच्या आवडीचे अनुसरण करण्याचे आणि त्यांच्या निर्मितीला तेथे आणण्याचे मार्ग शोधत आहेत.
उद्योगात पूर्णवेळ नोकरी शोधण्यासाठी धडपडत असूनही, होलीने नुकताच युनी कोर्स सोबती हार्वे हेमन यांच्यासमवेत तिचा पहिला व्यावसायिक खेळ सोडला आहे.
मॉर्गन: मेटल डिटेक्टिव्ह-कॉर्नवॉल-बेगन लाइफमध्ये त्यांचा वर्षाचा शेवटचा प्रकल्प म्हणून “आरामदायक” हळू-वेगवान साहसी खेळ.
खेळाडू मॉर्गन या तरुण मुलीची भूमिका घेतात जी तिच्या उशीरा आजोबांच्या मेटल डिटेक्टरचा वापर हरवलेल्या वस्तू शोधण्यासाठी आणि एका छोट्या बेटावरील रहिवाशांकडे परत करतात.
होली आणि हार्वे यांनी बीबीसी न्यूजबीटला सांगितले की दक्षिण-पश्चिम इंग्लंडमधील बालपणातील सुट्टीने प्रेरित झालेल्या या दोघांसाठी हा एक वैयक्तिक प्रकल्प आहे, परंतु त्यांना या मार्गावर जाण्यासाठी कठोर परिश्रम करावे लागले.
गेल्या दोन वर्षांत नवीन व्हिडिओ गेमसाठी निधी देखील कमी झाला आहे, म्हणून प्रकल्प मोठ्या प्रमाणात स्वयं-वित्तपुरवठा झाला आहे.
टीव्ही प्रॉडक्शन कंपनीत नोकरी असलेल्या हार्वे म्हणतात, “हे मुळात होली आहे आणि मी जिथे जिथे शक्य असेल तेथे करार करण्याचे काम करण्याचा प्रयत्न करीत आहे.”
ते म्हणतात, “आणि म्हणूनच या वेगवेगळ्या गोष्टी संतुलित ठेवण्यासारखे आहे.
“आम्हाला खरोखर हा खेळ सोडायचा आहे, परंतु जगण्यासाठी आणि सँडविच बनवण्यासाठी आम्हाला काही पैशांची आवश्यकता आहे.”

सर्वात अलीकडील आकडेवारी यूके संसदेतून दर्शवा की 4,800 विद्यार्थ्यांनी 2021 मध्ये व्हिडिओ गेमशी संबंधित डिग्री सुरू केली.
होलीचा असा विश्वास आहे की तिने आणि हार्वेने घेतलेला मार्ग त्यांच्या समवयस्कांमध्ये “सामान्य” आहे.
ती म्हणते, “आमच्यापैकी दोन जण आमच्या स्वत: च्या स्टुडिओ सुरू करण्यासाठी पुढे गेले आहेत,” ती म्हणते.
इतर तरुणांना रॉब्लॉक्स आणि फोर्टनाइटद्वारे यश मिळवित आहे-इतरांसह सामायिक करण्यासाठी स्तर आणि अनुभव तयार करण्यासाठी इन-गेम टूल्सचा वापर करून.
तास घालण्यास इच्छुक असलेल्यांसाठी ते फायदेशीर ठरू शकते.
23 वर्षीय सोनी ट्रॅन्टरने फोर्टनाइटला जाण्यापूर्वी मिनीक्राफ्टमध्ये नकाशे बनवण्यास सुरुवात केली, जिथे त्याच्या निर्मितीने पकडले आणि प्रेक्षकांना सापडले.
यामुळे सुप्रसिद्ध ब्रँड्ससह भागीदारी झाली आणि ड्रीझ म्हणून ओळखल्या जाणार्या सोनीने अलीकडेच फोर्टनाइट सामग्री तयार करण्यासाठी समर्पित स्वत: चा स्टुडिओ स्थापित केला आहे.
एपिक गेम्स, जे मल्टीप्लेअरला हिट बनवते, असे म्हणतात की त्याचे 40% निव्वळ महसूल तयार केलेल्या गुंतवणूकीच्या पातळीनुसार निर्मात्यांमध्ये सामायिक केले जाते.
जर एखादे “बेट” – जसे की निर्मिती ज्ञात आहे – नवीन खेळाडूंना आकर्षित करते, लॅप्स्ड चाहत्यांना परत आणते किंवा नियमित परतावा मिळते, तर यामुळे त्याच्या निर्मात्यांसाठी अधिक पैसे मिळतील.
सोनी म्हणतात की फोर्टनाइट या मेट्रिक्सच्या आधारे अल्गोरिदम वापरते, यूट्यूब प्रमाणेच, वापरकर्त्यांना कोणत्या गोष्टीची जाहिरात करावी हे ठरवण्यासाठी.
तो कबूल करतो की नवख्या लोकांना चिन्ह तयार करणे आणि अधिक अद्वितीय निर्मिती ढकलणे कठीण होऊ शकते.
ते म्हणतात, “जर तुम्हाला एखादा खेळ वेगळा करायचा असेल, परंतु तरीही तो चांगला झाला असेल तर मला वाटते की उत्तम रणनीती कदाचित आधीपासूनच लोकप्रिय आहे आणि ती आपल्या स्वत: च्या मार्गाने अनन्य बनवते.

होली आणि हार्वे सारख्या विकसकांना दृश्यमानतेच्या समान समस्येचा सामना करावा लागतो.
दरवर्षी हजारो नवीन गेम रिलीझ झाल्यामुळे – अप्पेंडंट्ससाठी आपले आणखी एक मोठे आव्हान आहे.
हार्वे म्हणतात, “आम्ही खूप पैसे खर्च न करता शक्य तितक्या खूप प्रयत्न केले.
“कारण गेम विक्रीची हमी देण्याचा एक मार्ग आहे – भरपूर प्रमाणात रोख रक्कम आहे जेणेकरून आपण बसच्या बाजूला विपणन ठेवू शकता.
“पण आमच्याकडे ते नाही.”
हार्वे म्हणतो की जेव्हा जेव्हा ते उद्भवतात तेव्हा त्याने आणि होलीने हा खेळ दर्शविण्याची संधी घेतली आहे – अगदी यूएसए बाहेर काढले जात आहे.
ते म्हणतात की प्रत्येक देखावा सामान्यत: विशलिस्टमध्ये दणका ठरतो – जेथे संभाव्य खेळाडू ऑनलाइन स्टोअरवर आपली आवड नोंदवू शकतात – ज्यांनी “कालांतराने हळू हळू तयार केली आहे”.
गेम्स उद्योगाचे प्रतिनिधित्व करणारे उकी म्हणतात की गेमिंग करिअरमध्ये “पूर्वीपेक्षा जास्त मार्ग” आहेत परंतु एंट्री लेव्हल जॉबमध्ये प्रवेश करणे “आव्हानात्मक” आहे.
प्रवक्त्याने सांगितले की, “आम्ही दरवर्षी गेम तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेली साधने आणि ज्ञान अधिक प्रवेशयोग्य बनत आहोत, जे उद्योगात प्रवेश करण्यासाठी लोकशाहीकरण करण्यास मदत करीत आहे,” असे प्रवक्त्याने सांगितले.
ते म्हणाले की, यूकेआयई सरकारशी प्रशिक्षक आणि तत्सम कार्यक्रम “नवीन प्रवेशद्वारांना मार्ग प्रदान करू शकतात आणि सध्याच्या कर्मचार्यांना मदत करण्यास मदत करतात” या विषयावर सरकारशी चर्चा करीत होते.
आयडब्ल्यूजीबी युनियनच्या गेम वर्कर्स शाखेतून स्कॉट अल्सवर्थ म्हणाले की, यूके गेम्स उद्योगाला बर्याच वर्षांच्या सामूहिक कामकाजानंतर “एपोकॅलिप्टिक परिस्थिती” सामोरे जावे लागले.
ते म्हणाले की, सर्व स्तरातील कामगारांनी सध्याच्या हवामानात स्थिर रोजगार शोधण्यासाठी संघर्ष केला, पदवीधर किंवा नवीन प्रवेश करणार्यांच्या दृष्टिकोनातून.
ते म्हणाले, “कामकाजाच्या वर्गाच्या विकसकांना हे विशेषतः वाईट आहे,” ते म्हणाले की, यूकेची गेमिंग कर्मचारी प्रतिनिधित्वाच्या बाबतीत फिल्म आणि टीव्हीसारख्या उद्योगांपेक्षा मागे पडली आहे.
असे असूनही, होली आणि हार्वे दोघेही गेम्सच्या उत्कटतेचे अनुसरण करण्यापासून परावृत्त करणार नाहीत.
होली म्हणतात की गेम्स उद्योग “खूप मैत्रीपूर्ण” आणि समर्थक आहे आणि त्याच परिस्थितीत इतरांना भेटला आहे, गेल्या दोन वर्षांत तिच्यासाठी “अधिक व्यवस्थापित” केले आहे.
तिला अपेक्षा आहे की येत्या काही वर्षांत आणखी तरुण विकसकांनी त्यांचे स्वतःचे स्टुडिओ लॉन्च केले पाहिजेत.
ती म्हणाली, “फक्त पुन्हा पुन्हा नाकारण्याऐवजी घेणे हा एक मनोरंजक मार्ग आहे.
“परंतु मला वाटते की हे खूपच प्रेरणादायक आहे आणि हे लोक दर्शविते की प्रकाशक मिळवण्याऐवजी आणि त्या मार्गाने पैसे शोधण्याऐवजी गेम बनवण्याचे वेगवेगळे मार्ग आहेत.”

Comments are closed.