Ryu Ult JJS कसे वापरावे

जुजुत्सु शेनानिगन्स मधील सर्वात चर्चेत असलेल्या पात्रांपैकी Ryu झटपट एक बनले आहे, ज्याला सहसा खेळाडू JJS म्हणतात. त्याचा अंतिम मोड लढाईचा वेग पूर्णपणे बदलतो आणि हरलेल्या लढाईला काही सेकंदात विजयी परिस्थितीत बदलू शकतो. बरेच खेळाडू अंतिम सक्रिय करतात आणि ताबडतोब ते वाया घालवतात कारण ते धावतात, यादृच्छिक हल्ले करतात आणि सर्वोत्तमची आशा करतात. हा दृष्टिकोन क्वचितच कार्य करतो.
Ryu चे अंतिम फक्त एक बटण नाही जे विनामूल्य विजय देते. हे वेळ, स्थिती आणि स्मार्ट निर्णयांना बक्षीस देते. ज्या क्षणी तुम्हाला समजेल की अंतिम कसे कार्य करते आणि त्याच्या हालचाली कशा जुळतात, ते पात्र अधिक धोकादायक बनते.
JJS मध्ये Ryu's ultimate चा योग्य प्रकारे कसा वापर करायचा, कोणत्या चुका टाळायच्या आणि प्रत्येक सक्रियतेतून जास्तीत जास्त मूल्य कसे मिळवायचे हे हे मार्गदर्शक स्पष्ट करते.
Ryu Ultimate समजून घेणे
पात्रावर प्रभुत्व मिळवण्याचा प्रयत्न करण्यापूर्वी, अंतिम खरोखर काय करते ते समजून घ्या.
तुमचे अंतिम मीटर पूर्ण भरल्यावर, तुम्ही Ryu ची जागृत स्थिती सक्रिय करू शकता. एकदा सक्रिय झाल्यानंतर, त्याच्या हालचाली बदलतात आणि मजबूत प्रभाव प्राप्त करतात. त्याच्या अंतिम गोष्टीचा सर्वात मनोरंजक भाग म्हणजे तो एका विशेष अवस्थेत प्रवेश करतो जिथे त्याला दूर करणे अत्यंत कठीण होते.
अनेक नवीन खेळाडूंना वाटते की याचा अर्थ ते अजिंक्य बनतात. ते खरे नाही.
त्याऐवजी, याचा तात्पुरता दबाव मोड म्हणून विचार करा. तुमचा अंतिम वेळ संपण्याआधी तुम्हाला विरोधकांना पिळवटून टाकण्याची संधी मिळेल.
अंतिम देते:
- नवीन हल्ला क्षमता
- उच्च दाब क्षमता
- मजबूत कॉम्बो संधी
- वाढलेली जगण्याची क्षमता
- धोकादायक परिष्करण हालचाली
चुकीच्या क्षणी ते वापरणे अद्याप संपूर्ण गोष्ट वाया घालवू शकते.
अल्टिमेट यादृच्छिकपणे सक्रिय करू नका
बार भरण्याच्या क्षणी Ryu चे अंतिम सक्रिय करणे ही सर्वात मोठी नवशिक्या चुकांपैकी एक आहे.
हे करणे टाळा.
त्याऐवजी, स्वतःला काही प्रश्न विचारा:
- तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याची तब्येत आधीच कमी आहे का?
- शत्रू विचलित आहेत का?
- आपण ताबडतोब हल्ला करण्यासाठी पुरेसे जवळ आहात?
- तुमचे लक्ष्य सुटले आहे का?
तुम्ही विरोधकांपासून दूर सक्रिय केल्यास, ते फक्त धावू शकतात आणि तुमचा टाइमर वाया घालवू शकतात.
चांगले खेळाडू सहसा दबाव निर्माण केल्यानंतर किंवा शत्रूला पाडल्यानंतर सक्रिय होतात. त्यामुळे प्रतिस्पर्ध्याला प्रतिक्रिया देण्यासाठी कमी वेळ मिळतो.
प्रत्येक हालचालीचा उद्देश जाणून घ्या
बरेच खेळाडू प्रत्येक हालचाली शक्य तितक्या जलद स्पॅम करतात.
हे सहसा वाईटरित्या समाप्त होते.
प्रत्येक क्षमता विशिष्ट कारणासाठी अस्तित्वात आहे.
काही हालचाली दबाव सुरू करण्यासाठी डिझाइन केल्या आहेत.
शत्रूच्या चुकांना शिक्षा देण्यासाठी काही अस्तित्वात आहेत.
इतर फिनिशर म्हणून काम करतात.
अशा प्रकारे आपल्या हालचालींचा विचार करा:
गुंतलेल्या हालचाली
या क्षमता अंतर बंद करण्यासाठी आणि आक्रमकता सुरू करण्यासाठी वापरल्या जातात.
त्यांचा वापर करा जेव्हा:
- विरोधक सावरत आहेत
- शत्रू स्तब्ध आहेत
- लक्ष्ये कोपली आहेत
काउंटर मूव्ह्स
जेव्हा शत्रू प्रथम हल्ला करतात तेव्हा काही अंतिम हल्ले चांगले कार्य करतात.
या विरुद्ध वापरा:
- आक्रमक खेळाडू
- M1 स्पॅमर्स
- अंदाज शत्रू
फिनिशिंग मूव्ह्स
काही हल्ले जोडले जातील हे कळेपर्यंत ते सेव्ह केले पाहिजेत.
त्यांना यादृच्छिकपणे बाहेर फेकणे सहसा चुकते.
घाबरण्यापेक्षा धैर्य चांगले परिणाम देते.
अल्टिमेट दरम्यान कॉम्बोस कसे सुरू करावे
जेव्हा हल्ले नैसर्गिकरित्या एकत्र येतात तेव्हा Ryu उत्कृष्ट कामगिरी करते.
वेगळे बटण म्हणून अंतिम विचार करू नका.
एक साखळी म्हणून विचार करा.
एक साधी पद्धत असे दिसते:
- तुमचा सलामीचा हिट उतरवा
- शत्रूला दडपण आणा
- हालचाल सुरू ठेवा
- सुटण्याच्या दिशेने अंदाज लावा
- मजबूत हल्ल्यांसह समाप्त करा
चांगले खेळाडू आक्रमण करताना स्थिर राहत नाहीत.
स्वतःच्या क्षमतेइतकीच हालचाल महत्त्वाची आहे.
तुमचे टार्गेट सुटले तर वाट पाहण्यापेक्षा लगेच फॉलो करा.
हा दबाव अनेकदा चुका करण्यास भाग पाडतो.
पोझिशनिंग अत्यंत महत्वाचे आहे
पोझिशनिंग ठरवते की तुमचा अंतिम भयानक किंवा निरुपयोगी होतो.
भिंती जवळ लढणे खूप फायदे तयार करू शकतात.
का?
कारण शत्रूंकडे सुटकेचे कमी पर्याय असतात.
मुक्त क्षेत्रे खेळाडूंना चकमा देण्यासाठी, डॅश करण्यासाठी आणि तुमचे हल्ले टाळण्यासाठी अधिक जागा देतात.
भिंती जवळ:
- हालचाल मर्यादित होते
- दबाव सोपे होते
- कॉम्बोज अधिक सुसंगत होतात
- सुटणे कठीण होते
जेव्हा शक्य असेल तेव्हा लहान जागेत जबरदस्तीने मारामारी करण्याचा प्रयत्न करा.
सामान्य चुका खेळाडू करतात
अंदाज लावता येण्याजोग्या सवयींमुळे बहुतेक खेळाडू Ryu सह अपयशी ठरतात.
या चुका टाळा:
ताबडतोब प्रत्येक कौशल्य वापरणे
सर्व काही वाया घालवण्यापेक्षा हल्ले वाचवणे अधिक दबाव निर्माण करते.
चळवळीकडे दुर्लक्ष
स्थिर उभे राहिल्याने तुमचे हल्ले टाळणे सोपे होते.
पॅनीक सक्रिय करणे
तुम्ही हरत आहात म्हणून अल्टिमेट वापरू नका.
ओव्हरकमिटिंग
एक हल्ला गमावला याचा अर्थ असा नाही की तुम्ही आंधळेपणाने सुरू ठेवा.
कायमचा पाठलाग
जर एखादी व्यक्ती खूप दूर धावत असेल तर, कधीकधी लक्ष्य बदलणे चांगले मूल्य देते.
Ryu Ult JJS कसे वापरावे ते पोस्ट प्रथम वाचा.
Comments are closed.