मुलाखत | नेटफ्लिक्सच्या सहा भागांच्या महाकाव्य 'लास्ट समुराई स्टँडिंग'वर आरोहित अभिनेता जुनिची ओकाडा

नेटफ्लिक्सच्या नवीन जपानी मालिकेची पार्श्वभूमी, शेवटचा सामुराई स्टँडिंग — 13 नोव्हेंबर रोजी प्रीमियर होत आहे — याआधी क्वचितच चित्रपटाचा शोध घेण्यात आला आहे. शोगो इमामुरा यांच्या कादंबरीवर आधारित, सहा भागांचा शो तीव्र क्रिया, भारी भावना आणि राजकीय कारस्थानांनी भरलेला आहे. हे 1878 मध्ये सेट केले गेले आहे, मेजी-युग जपान, जेथे सामुराई वर्ग आता पूर्वीच्या सामर्थ्याचा वापर करत नाही. शोगुनेटच्या उन्मूलनाच्या पार्श्वभूमीवर — 1192 ते 1867 पर्यंत राज्य करणारी आनुवंशिक लष्करी हुकूमशाही — सामुराई, ज्यांनी आता त्यांचे विशेषाधिकार काढून घेतले आहेत, त्यांनी केवळ गरिबीशीच लढा दिला नाही तर कोलेराच्या तीव्र उद्रेकाशी देखील लढा दिला.
बाधितांमध्ये एक कुप्रसिद्ध सामुराई मारेकरी, शुजिरो सागा आणि त्याचे कुटुंब आहे. जेव्हा शोकांतिका घडते, तेव्हा शुजिरो कुटुंबातील उर्वरित सदस्यांना कोणत्याही आवश्यक मार्गाने वाचवण्यासाठी हताश असतो. कोडोकू नावाच्या धोकादायक खेळाच्या रूपात एक संधी स्वतःला सादर करते, ज्यामध्ये 292 योद्धे भाग घेतात. विजेता आपल्या घरी एक प्रचंड संपत्ती घेईल. किंवा ते करतील?
गेममध्ये थोडेसे, शुजिरो आणि त्याच्या अनपेक्षित सहयोगींना हे समजले की गोष्टी त्यांना दिसत नसतील, जपानच्या पाश्चिमात्यीकरणादरम्यान हे दुष्ट, स्व-सेवा करणाऱ्या व्यक्तींच्या मेंदूची उपज असू शकते. कृती योद्धा आणि त्यांच्या हलत्या पार्श्वगाथा आणि अराजकतेपासून दूर असलेल्या गुप्त कक्षांमधील राजकीय डावपेचांमध्ये विभागली गेली आहे.
या मालिकेचे शीर्षक अभिनेता-निर्माता जुनिची ओकाडा यांनी दिले आहे, ज्याला “जपानचे टॉम क्रूझ” म्हणून ओळखले जाते, ज्याची स्वतःची स्टंट करण्याची त्यांची प्रतिष्ठा आहे. विविध मार्शल आर्ट प्रकारांमध्ये निपुण, ओकाडा यांनी कृती पर्यवेक्षक म्हणूनही काम केले शेवटचा सामुराई स्टँडिंगयापूर्वी कधीही न पाहिलेला अनुभव देण्यासाठी मिचिहितो फुजी, केंटो यामागुची आणि टोरू यामामोटो या दिग्दर्शकांसोबत काम करत आहे. च्या कट्टर चाहते जिदाईगेकी शैली मसाकी कोबायाशीच्या प्रभावांची नोंद करेल हरकिरीHideo Gosha's ला तीन आउटलॉ सामुराईTakashi Miike च्या 13 मारेकरी.
द वीकशी संभाषणात, ओकाडा म्हणतो की त्याला अभिमान आणि सचोटीचा समावेश असलेल्या घटकांऐवजी सामुराईचे जीवन/उपजीविका शोधायचे होते.
“जपानमध्ये एक काळ असा होता जेव्हा सामुराईचा व्यवसाय किंवा व्यवसाय नाहीसा झाला. मला वाटते की या शैलीतील बहुतेक अभिजात आणि उत्कृष्ट कलाकृतींनी त्यांच्या स्थानाची दुसरी बाजू, संघर्षाची बाजू शोधली आहे आणि मला खात्री करायची होती की ही कथा तिच्या चित्रणात भरपूर आहे,” तो पुढे म्हणाला.
सह शेवटचा सामुराई स्टँडिंगओकाडाने कालखंडातील कथांचा प्रभाव लक्षात घेऊन पीरियड ड्रामा नव्याने घेण्याचे उद्दिष्ट ठेवले आहे. “आम्ही कथा अधिक सामर्थ्यवान होण्यासाठी अधिक भावना निर्माण करून, पात्रांवर अधिक काम करून आणि परंपरेच्या चित्रणावर अधिक लक्ष देऊन डिझाइन केले आहे. जास्तीत जास्त प्रभाव निर्माण करण्यासाठी आम्ही काही विशिष्ट क्षेत्रात अधिक कसे करू शकतो याचा आम्ही नेहमी विचार केला.”
शेवटचा सामुराई स्टँडिंग वास्तविक घटना आणि काल्पनिक परिस्थिती अशा रीतीने एकत्रित करते ज्याने आम्ही यापूर्वी पाहिले नाही. ओकाडा आणि संघासाठी, विस्तृत संशोधन आणि ऐतिहासिक अचूकतेकडे लक्ष देण्याची मागणी केली. ओकाडा सुरुवातीपासूनच अतिशय विशिष्ट होता की शोमध्ये काल्पनिक गोष्टींचा विचार केला गेला नाही आणि त्या शेवटी, सत्यतेसाठी, वास्तविक सण आणि त्यावेळचे विधी यासारखे पार्श्वभूमीचे तपशील समाविष्ट केले. ॲक्शन कोरिओग्राफीमध्ये अध्यात्मिक घटकांचा समावेश करण्याबाबत टीम विशेष होती.
“शेवटच्या दिशेने, एक विशिष्ट दृश्य आहे, जे एका नदीभोवती सेट केले आहे. जपानी परंपरेत, नदी जिवंत जगापासून मृत्यूनंतरच्या जीवनाकडे जाण्याचे प्रतीक आहे,” ओकाडा शेअर करते.
काय सेट शेवटचा सामुराई स्टँडिंग याशिवाय, सहा भागांपैकी प्रत्येक भाग दर्शकांचे लक्ष वेधून घेण्यासाठी अद्वितीय कथा सांगण्याच्या पद्धती वापरतात.
उदाहरणार्थ, पहिला भाग सिंगल-टेक, झटपट लक्ष वेधून घेणाऱ्या क्रिया क्रमाने उघडतो.
दुसऱ्यामध्ये, दोन स्वतंत्र परिस्थिती, प्रत्येक चिंता-प्रेरित धोक्याच्या मोजमापासह, एकमेकांना समांतर चालतात. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, तुमच्या फोनमुळे विचलित होण्याची शक्यता शून्य (किंवा किमान?) आहे.
प्रेक्षक वेगवेगळ्या ऑडिओ गुणवत्तेसह वेगवेगळ्या उपकरणांवर शो पाहतील हे लक्षात घेऊन, ओकाडा आणि टीमने प्रत्येकजण कोणत्याही ब्रेकशिवाय पाहत राहतील अशा पॅटर्नवर काम केले.
असे काही वेळा होते जेव्हा ओकाडाने सर्व काही सोप्या पद्धतीने करण्याचा विचार केला — अधिक संभाषण-चालित दृश्ये समाविष्ट करून, कदाचित — परंतु नंतर सर्व सहा भागांमध्ये गती टिकवून ठेवणारा दृष्टिकोन निवडला.
“भावनेच्या खर्चावर नाही, तरी,” तो जोडतो. “ॲक्शन सीक्वेन्समध्ये भावना याव्यात अशी आमची इच्छा होती. मी आणि माझे दिग्दर्शक प्रत्येक भावना सौम्य करणाऱ्या 'चकचकीत' दृष्टिकोनाचा अवलंब करू नयेत याची काळजी घेत होतो.”
मारामारीसाठी, संघाला CGI वर अवलंबून राहण्यात रस नव्हता. एक कारण म्हणजे बजेटची मर्यादा, ज्याने अखेरीस त्यांच्या बाजूने काम केले. ओकाडा उघड करतो की त्याने आणि इतर कलाकारांनी स्टंट्स खात्रीलायक दिसण्यासाठी त्यांचे शरीर “जाळले”.
“आम्ही स्वतःला ढकलले, सर्वोत्तम आउटपुट देण्यासाठी आमची शारीरिक क्षमता वापरली,” ओकाडा आठवते, ज्यांनी मालिका वास्तविक ठिकाणी शूट केली. “तुम्ही क्लासिक्स पाहिल्यास, स्थानांचा अविभाज्य भाग होता: त्यांची उपस्थिती आणि ऊर्जा ॲक्शन सीक्वेन्समध्ये जाणवत होती. आणि त्या दिवसांत, तुमच्याकडे सेटवर तज्ञ तलवारबाज आणि वास्तविक मार्शल कलाकार होते.”
ओकाडाला आशा आहे की दर्शकांना योग्य ठिकाणी क्लासिकला अनेक श्रद्धांजली दिसेल. “फक्त सुरुवातीच्या काही चित्रपटांचा किंवा शोचाच नव्हे, तर आमच्या परंपरेचाही आदर दाखवण्याचा हा आमचा मार्ग होता. त्याच वेळी, त्यांनी जे केले तेच आम्हाला करायचे नव्हते; ते आमची स्वतःची वेगळी भूमिका निर्माण करण्याविषयी देखील होते. आम्हाला आढळले की भूतकाळात भविष्यासाठी काहीतरी नवीन आहे. आम्ही त्या सर्वांच्या खऱ्या अर्थाची खूप काळजी घेतली.”
Comments are closed.