जोसेफ फेरेस म्हणतात स्टुडिओने 'व्हिजनला चिकटून राहावे'
बीबीसी न्यूजबीट

व्हिडिओ गेम्सचा विचार करा आणि आपण कदाचित एखाद्या स्पर्धात्मक गोष्टीचा विचार कराल.
फोर्टनाइट आणि कॉल ऑफ ड्यूटीसारख्या जगातील काही लोकप्रिय शीर्षके, विरोधकांना आउटगर्निंग, मागे टाकण्यासाठी किंवा आऊटक्लासिंग करण्यावर लक्ष केंद्रित करतात.
परंतु, जोसेफ फेरेस आणि त्याच्या स्टुडिओ हेझलाइटने दर्शविल्याप्रमाणे, गेमरला ही एकमेव गोष्ट पाहिजे नाही.
त्याचा नवीनतम, स्प्लिट फिक्शन हा एक सहयोगी अनुभव आहे जिथे दोन खेळाडू कोडे सोडविण्यासाठी आणि अडथळ्यांना पराभूत करण्यासाठी एकत्र काम करतात.
अॅडव्हेंचर गेमला रेव्ह पुनरावलोकने मिळाली आहेत, 48 तासात दहा लाख प्रती विकल्या गेल्या आहेत आणि सध्या स्ट्रीमिंग प्लॅटफॉर्म ट्विचवरील सर्वाधिक पाहिल्या गेलेल्या शीर्षकांपैकी एक आहे.
हे एक बंद नाही. त्याचे मागील शीर्षक, आयटी टू टू, यामध्ये समान “कौच को-ऑप” गेमप्ले वैशिष्ट्यीकृत आहे आणि 20 दशलक्ष प्रती विकल्या आणि गेम ऑफ द इयर पुरस्कार जिंकला.
या मैत्रीपूर्ण अनुभवांकडे खेळाडूंना काय आकर्षित करते?

अॅनालिटिक्स कंपनी मिडिया रिसर्चच्या अहवालात असे आढळले आहे की 16 ते 24 वयोगटातील लोकांमध्ये कोच को-ऑप विशेषतः लोकप्रिय आहे.
यामध्ये जगभरात 9,000 गेमरचे सर्वेक्षण केले गेले आणि वयोगटातील अंदाजे 40% प्रतिसादकांनी सांगितले की हा त्यांचा खेळण्याचा त्यांचा पसंतीचा मार्ग आहे.
अहवालात म्हटले आहे की “सामाजिक नाटक हा तरुण ग्राहकांच्या गेमिंगचा एक महत्त्वाचा भाग आहे,” आणि अधिक विकसक सहयोगी घटकांचा समावेश करण्यासाठी पाहतील असे सुचविले.
सहकारी खेळ देखील स्ट्रीमरसह मोठे आहेत-नवीन शीर्षक जिंकण्याचा प्रयत्न केल्यामुळे खेळाडूंना भांडण पाहणे हा व्हायरल क्षणांचा एक चांगला स्रोत आहे.
गेल्या वर्षी एकत्र जोडलेले, जेथे खेळाडू नरकाच्या खोलीतून सुटण्यासाठी एकत्र काम करतात, काई सेनाट आणि इशोस्पीड यासारख्या प्रचंड नावांचे आभार मानले गेले.
मिडल्सब्रो येथील जोडप्या मेलिसा आणि जॉन स्वत: चे स्प्लिट फिक्शन टीक्टोकवर एकत्र खेळत आहेत.

खेळ कल्पनारम्य लेखक झो आणि साय-फाय लेखक मिओच्या आसपास आहे, जे त्यांच्या स्वत: च्या कथांच्या नक्कल आवृत्तीमध्ये अडकतात.
मेलिसा, एक उत्सुक वाचक, म्हणते की या कथानकाने तिला अपील केले, परंतु टीम अप करण्याची संधी तिची गुंतवणूक झाली.
मेलिसा न्यूजबीटला सांगते, “जेव्हा आपण व्हिडिओ गेम खेळता तेव्हा बर्याच वेळा आपण इतर लोकांपासून वेगळे आहात आणि एकत्र राहणे चांगले आहे, त्या दर्जेदार वेळ एकत्र घालवा,” मेलिसा न्यूजबीटला सांगते.
जॉन म्हणतो की लोकप्रिय ऑनलाइन खेळ बर्याचदा स्पर्धात्मक असतात, जे तणावग्रस्त असू शकतात.
ते म्हणतात, “मला थकल्यासारखे घरी यायचे नाही आणि गेममध्ये ठीक करण्यासाठी फक्त 100% लक्ष केंद्रित करावे लागेल,” ते म्हणतात.
“हे एक असताना, मी फक्त परत बसू शकतो, आराम करू शकतो आणि अनुभवाचा आनंद घेऊ शकतो.”
हेझलाइट काय करते हे अद्वितीय आहे, परंतु इतर कंपन्या त्यांच्या शीर्षकांमध्ये को-ऑप वैशिष्ट्ये अंमलात आणतात.
गिल्डफोर्ड-आधारित सुपरमॅसिव्ह गेम्सजे “इंटरएक्टिव्ह हॉरर मूव्हीज” मध्ये माहिर आहे, डॉन होईपर्यंत ब्रेकआउट हिट प्रकाशित केल्यानंतर कोफ को-ऑपला त्याच्या शीर्षकांमध्ये एक मानक मोड बनविला.
त्यांना आढळले की खेळाडू गटांमधील एकल-खेळाडू शीर्षकातून जात आहेत, त्यांच्या दरम्यान पॅड कथन म्हणून पास करीत आहेत-जे गेममध्ये केलेल्या निवडीच्या आधारे बदलतात-प्रगती झाली.
स्पर्धात्मक सामाजिक नाटक देखील लोकप्रिय आहे. निन्तेन्डोच्या स्विच सिस्टमवरील काही बेस्ट सेलिंग गेम्स-मारिओ कार्ट 8 आणि मारिओ पार्टी मालिका-टीव्हीच्या सभोवतालच्या सोबतींसह वारंवार खेळली जातात.

अलिकडच्या वर्षांत, विकसकांनी फोर्टनाइट-तथाकथित “लाइव्ह सर्व्हिस” या शीर्षकासारख्या खेळांच्या यशाची प्रतिकृती बनवण्याचा प्रयत्न केला आहे जे अनेक वर्षे नव्हे तर अनेक महिने खेळाडूंना अद्ययावत करतात आणि टिकवून ठेवतात.
जर आपल्याला ते योग्य वाटले तर संभाव्य आर्थिक बक्षिसे प्रचंड आहेत, परंतु संतृप्त बाजारात कट करणे कठीण आहे.
आणि व्हिडिओ गेम्स उद्योग सुरूच आहे लगामणेस्टुडिओ बंद करणे आणि प्रीमियम गेम्सवरील खर्च कमी करणे, बर्याच प्रकाशकांना धोका पत्करायचा नाही.
जोसेफचा असा विश्वास आहे की तळाशी असलेल्या ओळीवर जास्त लक्ष केंद्रित केले जाऊ शकते.
ते म्हणतात, “प्रकाशकांना पुढे जाण्याची गरज आहे आणि विकसकावर खरोखर विश्वास ठेवण्याची गरज आहे.
“परंतु मला असे वाटते की विकसकांना देखील स्पष्ट दृष्टी असणे आवश्यक आहे आणि ज्यावर विश्वास आहे त्यावर चिकटून रहाणे आवश्यक आहे.”
तो कबूल करतो की प्रत्येकाचा स्टुडिओचा इतिहास किंवा त्याचे व्यक्तिमत्त्व नाही.
“मी एक आहे – तुम्ही काय म्हणता? – एक वेगळी जाती, ”जोसेफ म्हणतो.
जेव्हा तो आपला पहिला गेम दिग्दर्शित करीत होता, तेव्हा ब्रदर्स: दोन मुलांची एक कहाणी, काही सुरुवातीच्या प्लेस्ट्सचा अभिप्राय “सुपर बॅड” होता.
ते म्हणतात, “मी सारखे आहे, ते चुकीचे आहेत, ते चुकीचे आहेत, कारण मला माहित आहे की ते छान आहे.”
तो त्याच्या प्रकल्पांमध्ये सूक्ष्म-व्यवहार-गेममधील खरेदी-दबाव प्रतिकार करण्यापूर्वी बोलला आहे आणि जगातील सर्वात मोठा प्रकाशकांपैकी एक असलेल्या ईएशी त्याच्या स्टुडिओचा जवळचा संबंध असूनही तो बिनधास्त आहे.
ते म्हणतात: “प्रत्येकजण माझ्यासारखा असेल अशी मी अपेक्षा करत नाही, परंतु मी माझ्या अत्यंत आत्मविश्वासाने आहे,” ते म्हणतात.
“आम्ही काय करतो, मला ते आवडते.
“आम्ही ज्या गोष्टीवर विश्वास ठेवतो त्या दृष्टीक्षेपात आम्ही चिकटून आहोत. दृष्टीने चिकटून रहा, त्यासह जा.
“आणि मला वाटते की आपण लोकांना जे आवडते ते आपण खरोखर प्रेम केले तर.”

Comments are closed.