मुलांना रोबलोक्सपासून दूर ठेवा जर काळजी असेल तर मुख्य कार्यकारी अधिकारी डेव्ह बझकी पालकांना सांगतात
तंत्रज्ञान संपादक आणि रिपोर्टर

रोबलोक्सवर आपल्या मुलांना नको असलेल्या पालकांना त्यांचा वापर करू देऊ नये, असे विशाल गेमिंग प्लॅटफॉर्मचे मुख्य कार्यकारी यांनी सांगितले आहे.
आठ ते १२ वर्षे वयोगटातील तरुण गेमरमधील यूकेमध्ये सर्वात लोकप्रिय असलेल्या साइटला काही मुलांना त्याच्या खेळांद्वारे सुस्पष्ट किंवा हानिकारक सामग्रीच्या संपर्कात आणल्याच्या दाव्यांमुळे धमकावले गेले आहे.
परंतु त्याचे सह-संस्थापक आणि मुख्य कार्यकारी अधिकारी डेव्ह बझकी यांनी आग्रह धरला की कंपनी आपल्या वापरकर्त्यांचे संरक्षण करण्यात जागरूक आहे आणि “दहा लाखो” लोकांना साइटवर “आश्चर्यकारक अनुभव” असल्याचे निदर्शनास आणून दिले.
प्लॅटफॉर्मवर आपल्या मुलांना नको असलेल्या पालकांना त्याचा संदेश काय आहे असे विचारले असता श्री बास्झकी म्हणाले: “माझा पहिला संदेश असेल, जर तुम्ही आरामदायक नसाल तर तुमच्या मुलांना रोब्लॉक्सवर येऊ देऊ नका.”
“हे थोडे प्रति-अंतर्ज्ञानी वाटेल, परंतु पालकांनी स्वत: चे निर्णय घेण्यावर मी नेहमीच विश्वास ठेवतो,” असे त्यांनी एका विशेष मुलाखतीत बीबीसी न्यूजला सांगितले.
गेमिंग राक्षस
यूएस-आधारित रॉब्लॉक्स हे जगातील सर्वात मोठे गेम्स प्लॅटफॉर्मपैकी एक आहे, निन्टेन्डो स्विच आणि सोनी प्लेस्टेशन एकत्रितपणे अधिक मासिक वापरकर्त्यांसह. २०२24 मध्ये हे दररोज सरासरी million० दशलक्षाहून अधिक खेळाडू होते-त्यापैकी अंदाजे% ०% वयाच्या १ 13 वर्षांपेक्षा कमी. त्याच्या विशाल साम्राज्यात सुमारे 40 दशलक्ष वापरकर्त्याने व्युत्पन्न केलेले खेळ आणि अनुभव समाविष्ट आहेत.
यूकेमध्ये एप्रिलमध्ये जबरदस्तीने येणा The ्या ऑनलाईन सेफ्टी अॅक्टमध्ये सर्व टेक कंपन्यांसाठी कठोर कायदे आहेत ज्याचा हेतू विशेषत: मुलांना ऑनलाइन हानीपासून वाचवण्याच्या उद्देशाने आहे.
परंतु श्री बास्झकी म्हणतात की तो रोब्लॉक्सच्या सुरक्षा साधनांवर आत्मविश्वास ठेवतो आणि वापरकर्त्यांना सुरक्षित ठेवण्यासाठी फर्म वर आणि त्यापलीकडे जाण्याचा आग्रह धरतो.

ते म्हणतात, “आम्ही कंपनीत असे करतो की कोणतीही वाईट, अगदी एक वाईट घटना अगदी एक आहे,” ते म्हणतात.
“आम्ही गुंडगिरीसाठी पाहतो, आम्ही छळ करण्यासाठी पाहतो, आम्ही या सर्व प्रकारच्या गोष्टी फिल्टर करतो आणि मी पडद्यामागे असे म्हणेन, आवश्यक असल्यास, कायद्याच्या अंमलबजावणीपर्यंत पोहोचण्यासाठी संपूर्णपणे विश्लेषण केले जाते.”
ज्या खेळाडूंना त्याला “नागरी” म्हणतात ते प्रदर्शित न करणे निवडले जाऊ शकते आणि दीर्घकाळ बंदी घालू शकते आणि रॉब्लॉक्सने व्यासपीठावर सदस्यांमधील सर्व संप्रेषणांचे विश्लेषण करण्याचा दावा केला आहे, अधिक प्रगत एआय सिस्टम आणि इतर तंत्रज्ञानाचा वापर करून-आणि पुढील तपासणीसाठी ध्वजांकित काहीही पाठविले जाते.
गेल्या वर्षी नोव्हेंबरमध्ये, 13 वर्षाखालील वर्षाखालील थेट संदेश पाठविण्यास आणि “हँगआउट अनुभव” मध्ये खेळण्यास बंदी घातली गेली होती ज्यात खेळाडूंमध्ये गप्पा मारल्या जातात.
सेफ्टी फिल्टर्स बायपास केले
तथापि, बीबीसी दोन बनावट खाती तयार करण्यास सक्षम होती, एक वय 15 आणि एक वय 27, अनलिंक्ड डिव्हाइसवर आणि दोघांमधील संदेशांची देवाणघेवाण.
फिल्टर्सने संभाषण एका वेगळ्या व्यासपीठावर हलविण्याच्या प्रयत्नांना पकडले, परंतु आम्हाला इतरत्र गप्पा मारण्यासाठी आणि अधिक प्रौढ खेळ खेळण्याबद्दल सूचना करण्यासाठी पुन्हा शब्दांच्या विनंत्या करण्याचा सोपा मार्ग सापडला.
जेव्हा आम्ही रॉब्लॉक्स बॉसला हे निष्कर्ष दर्शविले, तेव्हा त्यांनी असा युक्तिवाद केला की आमच्या उदाहरणाने रॉब्लॉक्सच्या तुलनात्मक सुरक्षेवर प्रकाश टाकला: लोकांना असे वाटले की त्यांना अशी सामग्री घ्यावी लागेल ज्यामुळे रॉब्लॉक्सच्या नियमांचा इतर प्लॅटफॉर्मवर भंग होईल.
श्री. बास्झकी म्हणतात, “आम्ही आमच्या स्वतःच्या व्यासपीठावर कोणत्याही प्रकारच्या प्रतिमा-सामायिकरणाचे समर्थन करत नाही आणि मला वाटते की आपण अधिकाधिक वाढताना पाहता, मला वाटते, या प्रकारच्या वर्तनावर कायदा आहे.”
तो कबूल करतो की तरुणांमधील मैत्रीस प्रोत्साहित करणे आणि त्यांच्यासाठी संधी अवरोधित करणे यांच्यात एक नाजूक संतुलन आहे, परंतु ते म्हणतात की रॉब्लॉक्स दोघांनाही व्यवस्थापित करू शकतो असा विश्वास आहे.
आम्ही त्याला काही रॉब्लॉक्स गेम शीर्षके देखील ठेवल्या ज्या बीबीसीने शोधून काढल्या आहेत त्या प्लॅटफॉर्मद्वारे अलीकडेच 11 वर्षांच्या मुलास सूचित केले गेले होते, यासह:
- 'रात्री उशीरा मुले आणि मुली क्लब आरपी'
- 'स्पेशल फोर्स सिम्युलेटर'
- 'स्क्विड गेम'
- 'विमाने शूट करा… कारण का नाही?'
जेव्हा आम्ही विचारले की ते योग्य आहेत की नाही, तेव्हा तो म्हणाला की तो प्लॅटफॉर्मच्या वय रेटिंग सिस्टमवर आपला विश्वास ठेवतो.
ते म्हणतात, “आम्ही येथे ज्या गोष्टी करतो त्या मार्गासाठी खरोखर एक गोष्ट महत्त्वाची आहे, ती केवळ अनुभवाच्या शीर्षकावरच नाही तर ती अक्षरशः अनुभवाच्या सामग्रीवरही आहे,” ते म्हणतात.
तो ठामपणे सांगतो की जेव्हा रॉब्लॉक्सचा अनुभव दराचा अनुभव घेतो तेव्हा ते कठोर मार्गदर्शक तत्त्वांमधून जातात आणि कंपनीचे त्यावर “सातत्यपूर्ण धोरण” असते.
श्री बास्झकी यांनी 2004 मध्ये एरिक कॅसलसह व्यासपीठाची स्थापना केली आणि 2006 मध्ये ते जनतेला सोडले – प्रथम Apple पल आयफोन दिसण्याच्या एक वर्षापूर्वी स्मार्टफोनच्या युगाची सुरूवात.
श्री बास्झकी त्याच्या लहान मुलाचे वर्णन “गेमरपेक्षा कमी आणि अधिक अभियंता” म्हणून करतात आणि जोडीची पहिली कंपनी नॉलेज रेव्होल्यूशन नावाची एक शिक्षण सॉफ्टवेअर प्रदाता होती. परंतु लवकरच त्यांच्या लक्षात आले की मुले केवळ त्यांचे गृहपाठ करण्यासाठी उत्पादन वापरत नाहीत.
“त्यांना खेळण्याची आणि सामग्री तयार करायची होती. ते घरे किंवा जहाजे किंवा देखावा बनवत होते आणि त्यांना उडी मारण्याची इच्छा होती आणि त्या सर्व शिकणे म्हणजे रॉब्लॉक्सचे उगवण होते, ”ते म्हणतात.
रोब्लॉक्स हे नाव “रोबोट” आणि ब्लॉक्स ”या शब्दांचे मॅश-अप होते-आणि ते अडकले. व्यासपीठ लोकप्रियतेत द्रुतगतीने वाढला – आणि त्याच्या भविष्यातील समस्यांची लवकर चेतावणी देखील होती.
श्री कॅसलने काही खेळाडूंना “कार्य करण्यास सुरवात केली” असे लक्षात आले आणि ते सुरू झाल्यानंतर काही महिन्यांनंतर “सुसंस्कृत” मार्गाने नेहमीच वागले नाही, असे श्री बास्झकी आठवते.
ते म्हणतात की “विश्वास आणि सुरक्षा प्रणाली” बांधण्याची मुळे म्हणूनच “अगदी लवकर” सुरू झाली आणि त्या पूर्वीच्या काळात चार लोक सुरक्षा नियंत्रक म्हणून काम करत होते.
ते पुढे म्हणाले, “हा एक प्रकारचा हा सेफ्टी सिव्हिलिटी फाउंडेशन सुरू झाला.
परंतु सभ्य संख्या आकर्षित करूनही, हे एका वर्षा नंतर होते, जेव्हा फर्मने आपले डिजिटल चलन रोबक्स लाँच केले, तेव्हा त्याने खरोखर पैसे कमविणे सुरू केले.
खेळाडू रोबक्स खरेदी करतात आणि अॅक्सेसरीज खरेदी करण्यासाठी आणि सामग्री अनलॉक करण्यासाठी वापरतात. सामग्री निर्मात्यांना आता 70% फी मिळते आणि स्टोअर डायनॅमिक किंमतीवर कार्य करते, म्हणजे लोकप्रिय आयटमची किंमत जास्त असते.
श्री बझकी म्हणतात की डिजिटल अर्थव्यवस्थेची ओळख करुन रॉब्लॉक्स त्याच्या खेळाडूंच्या छंदापेक्षा अधिक बनण्याविषयी नेतृत्व संघात काही प्रारंभिक प्रतिकार होता.
रोबक्स थांबला आणि आता फर्मची किंमत b 41 अब्ज डॉलर (£ 31 अब्ज) आहे.
2021 मध्ये सार्वजनिक झाल्यापासून त्याची शेअर किंमत चढ -उतार झाली आहे, परंतु एकूणच रोब्लॉक्स शेअर्स लिखाणाच्या वेळी सहा महिन्यांपूर्वीच्या तुलनेत सुमारे एक तृतीयांश अधिक आहे. बर्याच मोठ्या टेक फर्मांप्रमाणेच कोव्हिड दरम्यान त्याचे मूल्य वाढले, जेव्हा लॉकडाउन म्हणजे लाखो लोक घरात होते.
श्री बास्झकीने रॉब्लॉक्स बनवण्याच्या आपल्या अनुभवाची तुलना वॉल्ट डिस्नेला त्याच्या निर्मितीबद्दल कसे वाटले असेल याची तुलना केली.
त्याने आपल्या नोकरीचे वर्णन केले आहे की “जेव्हा तो मॅजिक किंगडमची रचना करीत होता तेव्हा बर्याच दिवसांपूर्वी त्याला मिळालेली संधी मिळाल्यासारखे होते” आणि रोब्लॉक्सच्या चालू असलेल्या उत्क्रांतीवर लक्ष केंद्रित केले आहे जेथे लोक अवतार स्वरूपात आभासी जगात त्यांच्या दैनंदिन जीवनाविषयी जातात.
अखेरीस जगातील 10% गेमरला आकर्षित करण्याच्या त्यांच्या महत्वाकांक्षेमध्ये ते सार्वजनिक आहेत.
रॉब्लॉक्सचे तीन शब्दांत वर्णन करण्यास सांगितले असता ते उत्तर देतात: “संप्रेषणाचे भविष्य.”
आम्ही त्याचा काही आवडता खेळ खेळत आमचा वेळ एकत्र संपवतो: नैसर्गिक आपत्तीचे अस्तित्व आणि प्रभावित करण्यासाठी ड्रेस.
आम्ही त्याचे खाते वापरतो आणि तो सतत इतर खेळाडूंनी ओळखला जातो – परंतु तरीही आम्ही नैसर्गिक आपत्ती हवेलीच्या बाहेर बर्फाचे तुकडे तुकडे करतो.
अम्मी सेखोन यांनी अतिरिक्त अहवाल
Comments are closed.