NVIDIA DLSS 5 गेमिंग ग्राफिक्ससाठी स्मार्ट न्यूरल रेंडरिंगसह प्रकट झाले

NVIDIA ने Nvidia DLSS 5 ला गेमसाठी AI ग्राफिक्समधील पुढची मोठी पायरी म्हणून लॉन्च करणे अपेक्षित आहे. रोलआउट 3 सप्टेंबर रोजी रात्री 9 PM पॅसिफिक येथे नियोजित आहे. NBA 2K27 हे DLSS 5 ला गेममध्ये आणणारे पहिले शीर्षक असेल. नवीन तंत्रज्ञानाला 3D-मार्गदर्शित न्यूरल रेंडरिंग म्हणतात.

NVIDIA करण्याची योजना आहे DLSS 5 GeForce RTX 50 Series डेस्कटॉपवर उपलब्ध आहे आणि लॅपटॉप कार्ड लॉन्च करताना. हे GeForce NOW द्वारे देखील ऑफर केले जाईल. सुपर रिझोल्यूशन, फ्रेम जनरेशन आणि रे रिकन्स्ट्रक्शन यांसारख्या गोष्टींवर आधीचे DLSS रिलीज होते. DLSS 5 चे उद्दिष्ट प्रतिमेच्या गुणवत्तेला पुढे नेण्याचे आहे. NVIDIA याला न्यूरल रेंडरिंगमधील एक नवीन पाऊल म्हणतो. गेम चालू असताना प्रकाश, साहित्य आणि इतर व्हिज्युअल तपशील सुधारण्यासाठी याचा उद्देश आहे.

प्रतिमेच्या कोणत्या भागांवर प्रभाव पडतो यासह किती DLSS 5 वापरले जाते हे विकसक समायोजित करू शकतील. तरीही, वैशिष्ट्याने पुशबॅक काढला आहे. काही लोक AI-निर्मित व्हिज्युअल्सबद्दल काळजी करतात आणि इतर संभाव्य कार्यप्रदर्शन ट्रेडऑफकडे निर्देश करतात. NVIDIA म्हणते की ते DLSS 5 रिलीझ करेल.

Nvidia DLSS 5 म्हणजे काय

NVIDIA DLSS 5 गेमद्वारे तयार केलेल्या फ्रेमवर 3D-मार्गदर्शित न्यूरल रेंडरिंग चालवते. NVIDIA म्हणते की ते गेम आउटपुट डेटा वापरते, नंतर चांगले प्रकाश आणि भौतिक परिणाम देते. हे अनेक प्रकारची माहिती घेते. NVIDIA रंग, गती वेक्टर, पृष्ठभाग तपशील आणि दृश्य डेटा सूचीबद्ध करते. त्यातून, ते अधिक सजीव प्रकाश आणि भौतिक प्रतिसाद निर्माण करते.

प्रतिमा स्रोत: Nvidia

कंपनीचे म्हणणे आहे की ही प्रणाली त्वचेच्या पृष्ठभागाच्या विखुरण्यास मदत करू शकते. हे केस आणि पर्णसंभारातून हलणारे प्रकाश देखील सुधारू शकते. हे सभोवतालच्या अडथळ्याची गुणवत्ता आणि संपर्क सावल्या देखील वाढवू शकते. NVIDIA नोंदवते की ते फक्त नेहमीच्या रेंडरिंग प्रक्रियेची अदलाबदल करत नाही. त्याऐवजी, हे रास्टरायझेशन, रे ट्रेसिंग आणि पाथ ट्रेसिंगच्या शीर्षस्थानी आणखी एक टप्पा म्हणून कार्य करते.

NVIDIA DLSS 5 गेम व्हिज्युअल कसे सुधारते

ही नवीन आवृत्ती DLSS कशासाठी आहे ते बदलते. मागील रिलीझमध्ये, फोकस मुख्यतः गती वाढवणे आणि प्रतिमा पुनर्बांधणीवर होते. DLSS 5 सह, NVIDIA वास्तववादावर अधिक भार टाकते.

3 सप्टेंबर रोजी NVIDIA DLSS 5 लाँच होईल तेव्हा NBA 2K27 हे पहिले अधिकृत शोकेस असेल. गेममध्ये तंत्रज्ञान वापरण्यासाठी व्हिज्युअल संकल्पना NVIDIA सोबत काम करतात. NVIDIA म्हणते की त्याच्या स्वतःच्या RTX 5090 चाचण्या अल्ट्रावर 4K वर सुमारे 370 fps दाबू शकतात.

त्यामध्ये रे ट्रेसिंग आणि सर्व NVIDIA DLSS 5 वैशिष्ट्ये चालू आहेत. हे आकडे NVIDIA कडून येतात. ते तृतीय-पक्ष बेंचमार्क नाहीत. DLSS 5 devs आउटपुटला अधिक बारकाईने आकार देऊ देते.

विकासकांना DLSS 5 प्रभावांवर अधिक नियंत्रण मिळते

NVIDIA चा दावा आहे की विकसक वेगवेगळ्या एआय मॉडेल्समधून निवडू शकतात. एखाद्या दृश्याचा प्रभाव किती बदलतो हे देखील ते ट्यून करू शकतात.

स्ट्रक्चर इंटेन्सिटी म्हणजे बारीकसारीक तपशील स्टीयर करण्यासाठी. त्यामध्ये सभोवतालची अडवणूक, परावर्तन आणि उपसर्फेस स्कॅटरिंग यासारख्या गोष्टींचा समावेश होतो.

FPS
प्रतिमा स्रोत: Nvidia

टोन तीव्रता व्यापक प्रकाश आणि रंग बदलांना लक्ष्य करते.

मास्किंगद्वारे निवडक ऍप्लिकेशन सिमेंटिक आणि इंजिन स्तरावर देखील होते. DLSS 5 कुठे लागू होईल ते मर्यादित करू शकते. एक संघ पार्श्वभूमी क्षेत्रांचा देखावा वाढवू शकतो. त्याच वेळी, ते वर्ण मॉडेल मूळच्या जवळ ठेवू शकते. हे गेमप्लेसाठी आणि कट सीनसाठी स्वतंत्र सेटअपला देखील अनुमती देते.

अंतिम विचार

AI ने व्हिज्युअलला किती आकार द्यावा याविषयी गेम जगत अजूनही वाद घालत असताना Nvidia DLSS 5 येणार आहे. NVIDIA येथे एक विशिष्ट कोन प्रयत्न करत आहे. त्याला न्यूरल रेंडरिंग कलाकारांसाठी एक मदत वाटू इच्छित आहे, नियमित गेम वर्कसाठी पूर्ण स्वॅप नाही. 3 सप्टेंबर महत्त्वाचा.

तो दिवस प्रत्यक्ष तपासाप्रमाणे काम करेल. NBA 2K27 लोकांना ही प्रणाली समर्थित रिलीझमध्ये काय करू शकते ते पाहू देईल. त्यानंतर, ते इतर खेळ घेण्यासाठी खाली येईल.

अधिक स्टुडिओ वापरत असल्यास, NVIDIA DLSS 5 हा एक सामान्य ग्राफिक्स पर्याय बनू शकतो. तसे नसल्यास, ते फक्त काही शीर्षकांद्वारे वापरलेले एक विशिष्ट साधन राहू शकते.

Comments are closed.