एआय बुद्धिबळ स्पर्धेत ओपनईने एलोन मस्कच्या ग्रोकला मारहाण केली

लिव्ह मॅकमोहन

तंत्रज्ञान रिपोर्टर

काळ्या आणि पांढर्‍या बुद्धीबळ मंडळावरील गेटी प्रतिमा, एक काळा किंग बुद्धिबळ तुकडा सरळ उभे आहे. हे वेढलेले पांढरे प्यादेने वेढलेले आहे.गेटी प्रतिमा

सर्वोत्कृष्ट कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआय) बुद्धिबळ खेळाडूचा मुकुट म्हणून चॅटजीपीटी-मेकर ओपनईने एलोन मस्कच्या ग्रोकला पराभूत केले आहे.

ऐतिहासिकदृष्ट्या, टेक कंपन्यांनी बर्‍याचदा संगणकाच्या प्रगती आणि क्षमतेचे मूल्यांकन करण्यासाठी बुद्धिबळांचा वापर केला आहे, अगदी आधुनिक बुद्धिबळ मशीन अगदी अव्वल मानवी खेळाडूंच्या विरूद्ध अगदी अपराजेय आहेत.

परंतु या स्पर्धेत बुद्धिबळासाठी डिझाइन केलेले संगणक समाविष्ट नव्हते – त्याऐवजी ते दररोजच्या वापरासाठी डिझाइन केलेले एआय प्रोग्राम्स दरम्यान आयोजित केले गेले.

ओपनईचे ओ 3 मॉडेल स्पर्धेत नाबाद उदयास आले आणि अंतिम सामन्यात झईच्या मॉडेल ग्रोक 4 चा पराभव केला आणि दोन कंपन्यांमधील चालू असलेल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या आगीत इंधन भरले.

ओपनईचे दोन्ही सह-संस्थापक कस्तुरी आणि सॅम ऑल्टमॅन दावा करतात त्यांची नवीनतम मॉडेल्स जगातील सर्वात हुशार आहेत?

वेगळ्या ओपनई मॉडेलला पराभूत करून गूगलच्या मॉडेल मिथुनने स्पर्धेत तिसर्‍या स्थानावर दावा केला.

परंतु हे एआय, बर्‍याच दैनंदिन कामांमध्ये प्रतिभावान असतानाही बुद्धिबळात सुधारत आहेत – ग्रोकने त्याच्या राणीला वारंवार गमावण्यासह अंतिम सामन्यादरम्यान बर्‍याच चुका केल्या आहेत.

“उपांत्य फेरीपर्यंत, असे दिसते की इव्हेंट जिंकण्याच्या मार्गावर ग्रोक 4 थांबविण्यास काहीही सक्षम होणार नाही,” चेस डॉट कॉमचे लेखक पेड्रो पिनहता, त्याच्या कव्हरेजमध्ये सांगितले?

“काही क्षण कमकुवतपणा असूनही, एक्सचा एआय आतापर्यंतचा सर्वात मजबूत बुद्धिबळ खेळाडू असल्याचे दिसते… पण स्पर्धेच्या शेवटच्या दिवशी हा भ्रम कमी झाला.”

तो म्हणाला की ग्रोकच्या “अपरिचित” आणि “ब्लँडरिंग” नाटकाने ओ 3 ला “खात्री पटवून देणारी विजय” च्या उत्तराचा दावा करण्यास सक्षम केले.

“ग्रोकने या खेळांमध्ये बर्‍याच चुका केल्या, परंतु ओपनईने तसे केले नाही,” चेस ग्रँडमास्टर हिकारू नाकामुरा यांनी अंतिम फेरीच्या थेट ठिकाणी सांगितले.

गुरुवारच्या अंतिम सामन्यापूर्वी, कस्तुरी एक्स वर एका पोस्टमध्ये म्हटले होते या स्पर्धेत झईचे पूर्वीचे यश हे “दुष्परिणाम” होते आणि “बुद्धिबळावर जवळजवळ कोणताही प्रयत्न केला नाही”.

एआय बुद्धिबळ का खेळत आहे?

एआय बुद्धिबळ स्पर्धा Google च्या मालकीच्या प्लॅटफॉर्म कागगलवर झाली, जी डेटा वैज्ञानिकांना स्पर्धांद्वारे त्यांच्या सिस्टमचे मूल्यांकन करण्यास अनुमती देते.

मानववंश, गूगल, ओपनई, झई, तसेच चिनी विकसक दीपसेक आणि मूनशॉट एआय मधील आठ मोठ्या भाषेचे मॉडेल, कागलच्या तीन दिवसांच्या स्पर्धेदरम्यान एकमेकांविरूद्ध झुंज दिली.

एआय विकसक तर्क किंवा कोडिंग यासारख्या क्षेत्रातील त्यांच्या मॉडेल्सच्या कौशल्यांचे परीक्षण करण्यासाठी बेंचमार्क म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या चाचण्या वापरतात.

जटिल नियम-आधारित म्हणून, रणनीती गेम्स, बुद्धिबळ आणि गो बहुतेक वेळा विशिष्ट परिणाम कसे मिळवायचे हे शिकण्याची मॉडेलच्या क्षमतेचे मूल्यांकन करण्यासाठी वापरली गेली आहे-या प्रकरणात, प्रतिस्पर्ध्यांना जिंकण्यासाठी मागे टाकत आहे.

अल्फागो, चिनी टू-प्लेअर स्ट्रॅटेजी गेम गो प्ले करण्यासाठी Google च्या एआय लॅब डीपमाइंडने विकसित केलेला संगणक प्रोग्राम, अनेक विजयांचा दावा केला 2010 च्या उत्तरार्धात ह्यूमन गो चॅम्पियन्स विरूद्ध?

दक्षिण कोरियन गो मास्टर ली से-डोल 2019 मध्ये अल्फागोने अनेक पराभवानंतर निवृत्त झाले.

“एक अस्तित्व आहे ज्याचा पराभव होऊ शकत नाही,” तो योनहॅप न्यूज एजन्सीला सांगितले?

सर डेमिस हसाबिस, दीपमाइंडच्या सह-संस्थापकांपैकी एक, स्वत: पूर्वीचा बुद्धीबळ उधळपट्टी आहे.

दरम्यान १ 1990 1990 ० च्या उत्तरार्धात, बुद्धिबळ चॅम्पियन्स शक्तिशाली संगणकांविरूद्ध उभे होते.

एएफपी मार्गे गेटी इमेज चाहते वर्ल्ड बुद्धिबळ चॅम्पियन गॅरी कास्परोव्ह (टीव्ही मॉनिटरवर) आणि आयबीएम डीप ब्लू कॉम्प्यूटर दरम्यान न्यूयॉर्कमध्ये 06 मे 1997 मध्ये बुद्धिबळ खेळ पाहतात. खेळ खेळण्याच्या कक्षापासून या सभागृहात हा खेळ प्रसारित करण्यात आला जेथे बुद्धिबळ तज्ञांनी प्रत्येक हालचालीचे विश्लेषण केले. गेटी प्रतिमांद्वारे एएफपी

१ 1996 1996 in मध्ये आयबीएम सुपर कॉम्प्युटर दीप ब्लूविरुद्धच्या सामन्यांच्या मालिकेतील रशियन ग्रँडमास्टर गॅरी कास्परोव्हने विशेषत: १ 1996 1996 in मध्ये पुन्हा खेळला.

डीप ब्लूचा विजय काही मानवी कौशल्यांशी जुळण्यासाठी संगणकांची शक्ती दर्शविण्याचा एक महत्त्वाचा क्षण मानला जात असे.

20 वर्षांनंतर बोलताना श्री. कास्परोव्ह अलार्म घड्याळाच्या बुद्धिमत्तेची तुलना केली – परंतु म्हणाले, “10 मीटर (.6 7.6 मीटर) अलार्म घड्याळात पराभूत झाल्याने मला बरे वाटले नाही”.

उजवीकडून आत फिरत असलेल्या काळ्या चौरस आणि आयताकृती असलेले एक हिरवा प्रचारात्मक बॅनर पिक्सेल तयार करते. मजकूर म्हणतो:

Comments are closed.