प्लेस्टेशन 18-रेट केलेल्या वॉल्व्हरिन गेमसह जुगार खेळते – ते चुकते का?
मी कथेवर चर्चा करणे टाळतो जेणेकरून ती खराब होऊ नये, परंतु मी व्यस्त होतो असे म्हणणे पुरेसे आहे, जरी कधीकधी मला असे वाटले की मी व्हिडिओ पाहण्यात खूप वेळ घालवत आहे आणि कंट्रोलर वापरण्यासाठी पुरेसा वेळ नाही.
स्पष्टपणे विकसक अशा प्रकारच्या कथाकथनासाठी अनचार्टेड सारख्या कथात्मक साहसांद्वारे प्रेरित होते आणि गेमप्ले देखील काही वेळा पाठलाग आणि चढाईच्या अनुक्रमांसह समान वाटतो.
आणि तो गेम शैली-परिभाषित करत असताना, तो जवळजवळ 20 वर्षांपूर्वी बाहेर आला, त्यामुळे त्याची तुलना फारशी अनुकूल नाही.
खरं तर, व्हॉल्व्हरिनसाठी कदाचित सर्वात मोठी समस्या ही आहे की ते स्पायडर-मॅनसारखे चाक पुन्हा शोधत नाही.
हा एक तगडा लढा आणि उत्कृष्ट कामगिरीने भरलेला गेम आहे, परंतु तो Insomniac च्या पूर्वीच्या ऑफरच्या शैली-परिभाषित उंचीला भेटण्याची धमकी देत नाही.
आणि डेली म्हणाले की स्पायडर-मॅनच्या यशानंतर गेम बनवण्यामध्ये “स्मारकीय” दबाव होता – परंतु जुगाराचा परिणाम झाला की नाही, त्याने झेनचा दृष्टिकोन घेतला.
“जेव्हा मी लोक माझ्याशी खेळाबद्दल बोलतांना ऐकतो, जे वूल्व्हरिनचे चाहते आहेत, आणि ते म्हणतात की 'हे बनवल्याबद्दल धन्यवाद, तुम्ही हे केले',” तो म्हणाला.
“जर मी ते ऐकले, तर असे आहे की, होय, आम्ही ते केले. आम्ही तेच करायला निघालो.”
Comments are closed.