मुख्यालय आठवते? 'क्विझ डॅडी' स्कॉट रोगोव्स्की TextSavvy या दैनिक मोबाइल गेम शोसह परत आले आहेत

स्कॉट रोगोव्स्की एक विनोदी अभिनेता आहे – त्याला स्वतःची चेष्टा कशी करायची हे माहित आहे. असाच त्याचा शेवट झाला रोमिंग न्यू यॉर्क सिटी कॉमिक कॉन त्याच्या स्वत: च्या फोटोसह “वॉन्टेड” पोस्टरसारखे छापलेले, स्वत: ला चित्रित करत अनोळखी लोकांना विचारतो, “तुम्ही या माणसाला पाहिले आहे का?”

या वाटसरूंनी गतजन्मात ओळखल्या जाणाऱ्या उंच, दाढीवाल्या माणसाकडे बघून ओळखीचा झटका दाखवला, पण त्याला जागा मिळू शकली नाही.

“तू ओळखीचा दिसतोस! मी तुला कुठून ओळखतो?” कोणीतरी विचारले की रोगोव्स्की एखाद्या पार्टीत भेटलेल्या मित्राचा मित्र असू शकतो.

“मला तुझा चेहरा माहित आहे,” दुसरी व्यक्ती 41 वर्षांच्या वृद्धाकडे विचारपूर्वक पाहत म्हणते.

घोस्टबस्टर म्हणून वेषभूषा केलेल्या कॉस्प्लेअरने शेवटी ते शोधून काढले.

“तुम्ही तो गेम शो ऑनलाइन केला होता का?” तो विचारतो. “जसे की, प्रत्येक रात्री?”

रोगोव्स्की नुकतीच स्वत:ची मजा घेत होता, एका धुतलेल्या इंटरनेट सनसनाटीचे व्यक्तिमत्त्व स्वीकारत होता. “मला माझी जागा माहित आहे,” तो रीडला सांगतो. “मी कोण आहे हे प्रत्येकाला समजले पाहिजे तसे मी फिरत नाही.”

टेकक्रंच इव्हेंट

बोस्टन, एमए
|
9 जून 2026

पण सात वर्षांपूर्वी, सर्वांनी केले.

Rogowsky एकेकाळी HQ Trivia चा चेहरा होता, एक ॲप जो लोकप्रिय संस्कृतीत फुटला होता, नंतर जवळजवळ तितक्याच वेगाने लोकांच्या चेतना बाहेर पडला. 2017 आणि 2019 दरम्यान, रोगोव्स्कीने दिवसातून दोनदा थेट मोबाइल गेम शो होस्ट केला. त्याच्या शिखरावर, याने प्रत्येक रात्री 2.4 दशलक्षाहून अधिक दैनिक दर्शक आकर्षित केले. याने 20 दशलक्ष आजीवन डाउनलोड मिळवले.

आता कॉमेडियन त्याच्या स्वत: च्या सॅव्ही नावाच्या ॲपसह परत आला आहे, ज्यामध्ये मुख्यालयाचे बरेच डीएनए सामायिक आहेत. सॅव्हीचा पहिला गेम, TextSavvy, हा एक दैनंदिन लाइव्ह गेम शो आहे जिथे खेळाडू रोख कमाई करू शकतात — फक्त यावेळी, प्रेक्षक एका शब्द कोडे गेममध्ये रोगोव्स्की विरुद्ध स्पर्धा करत आहेत जे ट्रिव्हिया ऐवजी द न्यूयॉर्क टाइम्सच्या वर्डल आणि कनेक्शनच्या संकरासारखे काहीतरी आहे.

रोगोव्स्की म्हणतात, “माझा विश्वास आहे की हे माझे विचित्र मार्गाने कॉल आहे. “मी तिथे त्या कॅमेऱ्यासमोर उठतो, घरी हजारो लोक पहात आहेत – लाखो, मुख्यालयाच्या दिवसात – आणि ते फक्त वाहते.”

HQ Trivia ची स्थापना Vine च्या निर्मात्यांनी केली होती — एक लहान-व्हिडिओ प्लॅटफॉर्म ज्याने TikTok ची आधीपासून सुरुवात केली होती — आणि एक अस्सल सांस्कृतिक संवेदना बनली. राष्ट्रीय बातम्या चॅनेल कथा चालवल्या कार्यालयीन कर्मचारी दुपारी 3 वाजता मुख्यालय खेळण्यासाठी दिवसाच्या मध्यभागी सर्वकाही सोडून देतात ग्राउंडब्रेकिंग — स्ट्रीमिंग युगासाठी नवीन फॉरमॅटमध्ये नियुक्ती मनोरंजन — जोपर्यंत कंपनी दुर्दैवी परिस्थितीत अडकत नाही.

एक संस्थापक, कॉलिन क्रॉल, औषधाच्या प्रमाणा बाहेर मरण पावला; दुसरा संस्थापक, रुस युसुपोव्ह, एक फूट पाडणारा नेता होता ज्याने आपल्या कर्मचाऱ्यांशी संघर्ष केला. त्याने एकदा पत्रकाराला धमकी दिली जर तिने रोगोव्स्कीची मुलाखत प्रकाशित केली तर तो रोगोव्स्कीला काढून टाकेल ज्यात त्याने स्वीटग्रीन सॅलड्स आवडल्याचा उल्लेख केला आहे (युसुपोव्हला वरवर पाहता फास्ट-फूड चेन विनामूल्य प्रसिद्धी द्यायची नव्हती). सगळ्यात जास्त, HQ ट्रिव्हिया त्याच सापळ्याला बळी पडली ज्याने अनेक स्टार्टअप्सचा नाश केला. कंपनीने $100 दशलक्ष मुल्यांकनावर $15 दशलक्ष निधी गोळा केला होता, परंतु ते – अगदी अक्षरशः – पैसे देत होते आणि तिने कधीही कमाई करण्यासाठी किंवा टिकाऊ व्यवसाय मॉडेल तयार करण्यासाठी अर्थपूर्ण योजना विकसित केली नाही. कंपनीने शेवटी फेब्रुवारी 2020 मध्ये दिवाळखोरीसाठी अर्ज दाखल केला, तिच्या निधनाने नंतर चारा बनला नाट्यमय माहितीपट आणि खरे-गुन्हा-समीप पॉडकास्ट असे आशादायक ॲप इतके नेत्रदीपक कसे अयशस्वी झाले याचे विच्छेदन करणे.

रोगोव्स्कीसाठी हा खरा धक्का होता. पण नंतर आणखी दुर्दैव आले. बेसबॉल सुपरफॅन, रोगोव्स्कीने नोकरी होस्टिंगसाठी 2019 मध्ये मुख्यालय ट्रिव्हिया सोडली होती दररोज एमएलबी नेटवर्क शो. त्याला असे वाटले की त्याने शेवटी ते केले – तो अजूनही हॉल ऑफ फेम पिचर पेड्रो मार्टिनेझ बाथरूममध्ये धावत असल्याचे आठवतो. पण जेव्हा साथीच्या रोगाने बेसबॉल बंद केला तेव्हा त्याचा शो रद्द झाला. HQ सारखी कंपनी पुन्हा तयार करण्यासाठी त्याने गेल्या काही वर्षांत मूठभर प्रयत्न केले, पण तो खोट्या सुरुवातीचा प्रवास होता.

“वेडे असे घडले की माझे नियंत्रण नव्हते, आणि मला असे वाटले की मला समुद्रात हा तराफा फेकून दिला जात आहे, ज्या गोष्टींवर मी नियंत्रण ठेवू शकत नाही अशा गोष्टींमुळे मला त्रास होत आहे, आणि सर्वसाधारणपणे जीवनाविषयीची ही माझी वृत्ती होती,” तो म्हणतो.

त्याने स्वतःला शो व्यवसायातून निवृत्त मानले आणि कॅलिफोर्नियामध्ये एक विंटेज स्टोअर उघडले. पण तो कॉमेडी चुकला.

“गेल्या काही वर्षांत मी या अतिशय अर्थपूर्ण वैयक्तिक परिवर्तनातून गेलो,” तो म्हणाला. त्या प्रक्रियेचा शेवट “द हॉफमन प्रक्रिया” नावाच्या सात दिवसांच्या पर्वतीय माघारीत झाला, ज्याचे वर्णन त्यांनी मानसशास्त्र आणि न्यूरोसायन्समधील धडे एकत्रित करणारे डिजिटल डिटॉक्स म्हणून केले ज्याने त्याला “(त्याच्या) जीवनावर पुन्हा नियंत्रण ठेवण्यास मदत केली.”

रोगोव्स्की म्हणतात, “याने मला खूप स्पष्टता दिली, तुम्हाला काय माहित आहे, मला इथे आणखी काही करायचे आहे. “मी त्या माघारीतून बाहेर पडलो आणि मला असे वाटले, 'मला काहीतरी सांगायचे आहे. लोक मला मजेदार आणि मनोरंजक वाटतात. मला स्वतःला मजेदार आणि मनोरंजक वाटते.'”

रोख पारितोषिक जिंकण्याच्या शक्यतेसाठी लोकांनी HQ ट्रिव्हियामध्ये संपर्क साधला, परंतु जिंकण्याची शक्यता कमी होती. रोगोव्स्कीच्या द्रुत बुद्धी आणि मोहकतेमुळे लाखो प्रेक्षक दररोज रात्री परत येत होते, ज्यामुळे त्याला आजही “क्विझ डॅडी” म्हणणाऱ्या चाहत्यांचा एक पंथ मिळाला.

“मानसिक, भावनिक बाजूने, मी काय चालले आहे यावर खरोखर प्रक्रिया करू शकत नाही,” रोगोव्स्की त्याच्या व्हायरल प्रसिद्धीवर प्रतिबिंबित करते. “आणि त्यानंतरच्या सात नम्र वर्षांमध्ये, माझ्याकडे एक नवीन दृष्टीकोन आहे… माझ्याकडे माझा चाहतावर्ग आहे, माझे मूळ अनुयायी आहेत. ते माझ्यासोबत आहेत, आणि शब्द बाहेर काढण्याची ही बाब आहे.”

प्रतिमा क्रेडिट्स:जाणकार

रोगोव्स्कीला पुढील मुख्यालय तयार करण्यात मदत करू इच्छिणाऱ्या लोकांकडून वर्षानुवर्षे बरेच संदेश आले. पण गेल्या वर्षी, युरोपियन गेम डिझायनर जोहान डी जेगरच्या X वर थेट संदेशाने त्याचे लक्ष वेधून घेतले.

“कल्पना प्रेक्षकांच्या विरुद्ध होस्ट नाटके होती, म्हणून ती द्वि-मार्गी संवादासारखी आहे,” रोगोव्स्की म्हणतात. “मी फक्त प्रश्न विचारत नसून (त्यांची) उत्तरे देखील देत असलो तर मुख्यालयाची कल्पना करा… याने त्यात आणखी एक थर जोडला आहे ज्याचा कोणीही विचार केला नव्हता.”

परंतु AI च्या युगात, जिथे खेळाडू सहजपणे उत्तरे शोधू शकतात, रोगोव्स्कीला शंका होती की एक ट्रिव्हिया गेम योग्यरित्या कार्य करू शकतो, म्हणून सॅव्हीने त्याऐवजी शब्द कोडे स्वीकारले.

सॅव्हीने एका गेममध्ये दिलेली सर्वाधिक रक्कम सुमारे $400 आहे — मुख्यालयाच्या अधूनमधून सहा-आकडी बक्षीस पूलच्या तुलनेत लहान. कारण रोगोव्स्की आणि त्यांचे सह-संस्थापक स्वतः कंपनीला निधी देत ​​आहेत.

“पाहा, मला माहित आहे की हे हजारो डॉलर्स नाहीत जे तुम्ही मुख्यालयात पाहिले होते, ते शेकडो हजारो आहेत जे आम्हाला शेवटी मिळाले,” रोगोव्स्की अलीकडेच म्हणाले. TextSavvy प्रसारण. “परंतु फरक हा आहे की मुख्यालयाला उद्यम भांडवलाने निधी दिला होता. सुरू करण्यासाठी त्यांच्याकडे बँकेत $8 दशलक्ष होते. त्यांना इतर उद्यम भांडवलदारांकडून आणखी $15 दशलक्ष मिळाले. आम्हाला ते मिळाले नाही… हे कमी-बज ऑपरेशन आहे कारण मी त्यासाठी पैसे देत आहे!”

रोगोव्स्की म्हणतात की त्याने सॅव्हीबद्दल गुंतवणूकदारांशी बोलले आहे आणि काही मोहक ऑफर देखील मिळवल्या आहेत. परंतु व्हेंचर बॅकिंग अनेकदा संस्थापकांवर शक्य तितक्या लवकर परतावा मिळवण्यासाठी दबाव आणते, हे मॉडेल जे मुख्यालयाने दाखवल्याप्रमाणे व्यवसायाला अपयशी ठरू शकते.

“लोकांना 10x आणि 100x (त्यांची गुंतवणूक) करायची आहे… मला नफ्याच्या एका टप्प्यावर पोहोचण्यास खूप आनंद होईल, जिथे आम्ही कंपनी वाढवत राहू, अधिक लोकांना कामावर ठेवू, अधिक गेम बनवत राहू,” रोगोव्स्की म्हणतात. “मी आठ-आकडी, नऊ-आकड्यांमधून बाहेर पडण्याचा काही प्रकार शोधत नाही. मला हेच करायचे आहे. जोपर्यंत मी रोज सकाळी उठत राहीन आणि म्हणतो, 'भगवान, त्या कॅमेऱ्यासमोर उठून मजा करायला मी उत्सुक आहे.'”

TextSavvy सध्या एक “सीझन 0” चालवत आहे, एक सॉफ्ट लॉन्च जे 1 मार्च रोजी औपचारिकपणे लॉन्च होण्यापूर्वी टीमला तांत्रिक अडचणींमधून काम करण्यास अनुमती देते. आतापर्यंत, फारशी जाहिरात न करता, TextSavvy ने एका रात्रीत सुमारे 4,000 दर्शकांची संख्या गाठली आहे.

मुख्यालयाच्या दिवसांच्या तुलनेत ते जास्त नाही. नंतर पुन्हा, जेव्हा रीडने प्रथम मुख्यालयाबद्दल लिहिले तेव्हा ॲपमध्ये फक्त 3,300 समवर्ती दर्शक होते. सॅव्ही पुन्हा करू शकत नाही असे कोण म्हणेल?

“आम्ही यावेळी कुठेही जाणार नाही,” रोगोव्स्की म्हणाला. “मला काढून टाकणारे कोणी नाही. कोणतेही नाटक नाही, कोणतेही टेन्शन नाही. मुख्यालयाविषयी जशी सॅव्हीबद्दल माहितीपट होणार नाही.”

Comments are closed.