एससी सट्टेबाजी अॅप्सचे नियमन करण्यासाठी याचिकेवर केंद्राचा प्रतिसाद शोधतो

सारांश

सर्वोच्च न्यायालयाने सट्टेबाजी अॅप्सवर नियमन शोधण्याच्या पिलावर केंद्राचा प्रतिसाद मागितला

न्यायमूर्ती सूर्य कांत आणि एन कोटिश्व्वर सिंह यांच्या खंडपीठाने का पॉल यांनी दाखल केलेल्या याचिकेच्या आधारे नोटीस जारी केली

याचिकाकर्त्याने असा आरोप केला की बरेच प्रभावकार, अभिनेते आणि क्रिकेटपटू या अ‍ॅप्सला प्रोत्साहन देतात ज्यामुळे मुलांना सट्टेबाजी करण्यास प्रवृत्त केले जाते

सर्वोच्च न्यायालयाने सर्व ऑनलाइन आणि ऑफलाइन सट्टेबाजी अॅप्सचे नियमन शोधण्यासाठी जनहित -खटला (पीआयएल) वर केंद्राकडून प्रतिसाद मागितला आहे.

पीटीआयच्या एका अहवालात म्हटले आहे की न्यायमूर्ती सूर्य कान्ट आणि एन कोटिश्व्वर सिंग यांच्या खंडपीठाने का पॉल यांनी दाखल केलेल्या याचिकेवर केंद्राला नोटीस बजावली.

याचिकाकर्त्याने असा आरोप केला आहे की या ऑनलाइन अॅप्सची जाहिरात अनेक प्रभावक, अभिनेते आणि क्रिकेटपटू करतात जे मुलांना सट्टेबाजीकडे आकर्षित करतात.

पॉल म्हणाले, “गेल्या काही वर्षांत ज्यांची मुले मरण पावली आहेत अशा लाखो पालकांच्या वतीने मी येथे आहे. १,०२ Than हून अधिक लोकांनी तेलंगणात आत्महत्या केली, कारण 25 बॉलिवूड आणि टॉलीवूड अभिनेते/प्रभावकार निर्दोष लोकांच्या जीवनासह खेळले,” पॉल म्हणाले.

या प्रकरणात मूलभूत हक्कांचे उल्लंघन केल्यामुळे ते प्रभावकारांविरूद्ध तेलंगणातही एफआयआर दाखल करण्यात आले, असा दावा त्यांनी पुढे केला.

पौलाने असा आरोप केला की माजी क्रिकेटपटू या अ‍ॅप्सला प्रोत्साहन देत आहेत.

प्रतिसादात, खंडपीठाने असे म्हटले आहे की हे समाजातील विकृती होते आणि कायद्याची अंमलबजावणी केल्यामुळे लोक स्वेच्छेने सट्टेबाजी करण्यास अडचणीत येऊ शकत नाहीत.

खंडपीठाने या प्रकरणात अ‍ॅटर्नी जनरल आणि सॉलिसिटर जनरलची मदत मागितली आणि आवश्यक असल्यास ते सर्व राज्यांकडून स्वेच्छेने प्रतिसाद मिळवून देतील असे सांगितले.

सरकारने ऑनलाइन गेमिंगच्या नियमांमध्ये सुधारणा करण्याचा प्रयत्न केल्याच्या जवळपास दोन वर्षांनंतर, अनिश्चिततेमुळे झालेल्या उद्योगासाठी दिलासा मिळण्याची आशा वाढवताना, प्रत्यक्षात थोडेसे घडले आहे.

या महिन्याच्या सुरूवातीस, जीएसटी इंटेलिजेंसचे संचालनालय (डीजीजीआय) सर्वोच्च न्यायालयाने सांगितले की ऑनलाइन गेमिंग कंपन्या सट्टेबाजी आणि जुगार म्हणून पात्र ठरलेल्या क्रियाकलापांमध्ये गुंतत आहेतजे जीएसटीच्या अधीन आहेत.

डीजीसीआय म्हणते की या गेममधील खेळाडूंनी भरलेली रक्कम जीएसटी फ्रेमवर्क अंतर्गत करपात्र आहे.

२०२24 च्या अखेरीस भारताचा गेमर बेस 590 एमएन पर्यंत वाढला आणि तो जगातील दुसर्‍या क्रमांकाचा मोबाइल गेमिंग बाजारपेठ बनला आहे, असे व्हेंचर कॅपिटल फर्म ल्युमिकाई यांनी दिलेल्या वृत्तानुसार. देशातील गेमिंग बाजारपेठेत पुढे वित्तीय वर्ष २ by पर्यंत .2 .2 .२ अब्ज डॉलरची अपेक्षा आहे, ज्याची सरासरी २०% वार्षिक वाढीचा दर आहे, असा अंदाज आहे.

रिअल-मनी गेमिंग (आरएमजी) हा सर्वात मोठा महसूल जनरेटर आहे, जो एकूण महसूल पूलमध्ये $ 2.4 अब्ज डॉलर्स इतका योगदान देतो.

या महिन्याच्या सुरूवातीस, वास्तविक मनी गेमिंग स्टार्टअप गेमस्क्राफ्टने त्याच्या पोकर प्लॅटफॉर्म, पॉकेट 52 च्या ऑपरेशन्सवर “सामरिक विराम” जाहीर केले? स्टार्टअपने म्हटले आहे की ही कारवाई त्याच्या वर्गातील दीर्घकालीन दृष्टिकोनाचे पुनर्मूल्यांकन आणि पुन्हा कल्पना करण्याच्या त्याच्या व्यापक योजनेचा एक भाग आहे.

गेम्सक्राफ्टमध्ये companies१ कंपन्यांपैकी एक आहे ज्यात ड्रीम ११, गेम्स २ × ×, आणि हेड डिजिटल वर्क्सला नवीन कर कारभारांतर्गत १.१२ लाख सीआर एकूण आयएनआर नोटिसा मिळाल्या आहेत.

ऑक्टोबर २०२23 मध्ये रिअल मनी गेमिंगवर २ %% जीएसटी लादल्यानंतर या सूचना मांडल्या गेल्या. ऑनलाईन गेम्सच्या बेट्सच्या एकूण किंमतीवर कर आकारला जातो, ते कौशल्य किंवा संधीचे खेळ आहेत की नाही याची पर्वा न करता. पूर्वी, विशेषत: कौशल्य-आधारित गेमसाठी प्लॅटफॉर्म फीवर कमी 18% जीएसटी आकारला गेला.

! फंक्शन (एफ, बी, ई, व्ही, एन, टी, एस) {if (f.fbq) रिटर्न; एन = एफ.एफबीक्यू = फंक्शन () {एन.कॅलमेथोड? n.callmethod.apply (एन, युक्तिवाद): n.queue.push (वितर्क)}; जर (! एफ. एन. टी.एसआरसी = व्ही; एस = बी. S.PARENTNODE.INSERTBEFOR (T, s)} (विंडो, दस्तऐवज, 'स्क्रिप्ट', 'एफबीक्यू (' आयएनटी ',' 862840770475518 ');

Comments are closed.