सोनीने 2026 मध्ये ब्लूपॉइंट गेम्स बंद केले: एक मोठा धक्का

ब्लूपॉइंट गेम्स 2006 पासून त्याच्या ऑस्टिन, टेक्सास, बेस वरून ऑपरेट केले आहे आणि क्लासिक व्हिडिओ गेमच्या तांत्रिकदृष्ट्या प्रगत आधुनिक आवृत्त्या तयार करण्यासाठी त्याची प्रतिष्ठा निर्माण करण्यासाठी जवळजवळ 20 वर्षे घालवली आहेत. हे आता व्यापक प्लेस्टेशन स्टुडिओ पुनर्रचनेचा भाग म्हणून बंद केले जात आहे. Sony मध्ये सामील होण्यापूर्वी, स्टुडिओने अत्यंत यशस्वी प्रकल्प तयार केले, ज्यात Uncharted: The Nathan Drake Collection आणि Gravity Rush Remastered यांचा समावेश होता. स्टुडिओने शॅडो ऑफ द कोलोससच्या PS4 रीमेकसह आणि डेमन्स सोल्सच्या PS5 आवृत्तीसह यश मिळवले, ज्याला समीक्षक आणि गेमर्सकडून प्रशंसा मिळाली.

सोनी इंटरएक्टिव्ह एंटरटेनमेंटने सप्टेंबर 2021 मध्ये ब्लूपॉइंट गेम्सचे संपादन पूर्ण केले, ज्याने स्टुडिओला प्लेस्टेशन स्टुडिओ कुटुंबात आणले आणि दर्जेदार व्हिडिओ गेम रिलीझ आणि फ्रँचायझी विकासासाठी दीर्घकालीन संबंध निर्माण केला.

प्रतिमा स्त्रोत:- youtube.com/PlayStation

ब्लूपॉईंट का बंद केले जात आहे?

ब्लूपॉईंट गेम्स शटडाउन सोनी द्वारे आयोजित अलीकडील व्यवसाय पुनरावलोकन प्रक्रियेतून उदयास आले, ज्याने गेमिंग क्षेत्रातील बदलांनंतर ऑपरेशनल कार्यक्षमतेचे मूल्यांकन केले. प्रवक्त्याच्या म्हणण्यानुसार ब्लूपॉइंट गेम्सने प्लेस्टेशन समुदायासाठी अपवादात्मक अनुभव तयार केले होते, परंतु कंपनीला आपली धोरणात्मक दिशा बदलावी लागली.

या निर्णयामागील लाइव्ह-सर्व्हिस प्रकल्प रद्द केल्याचे कारण दिसते. ब्लूपॉईंटने विकसित केलेला सर्व्हिस गेम, जो सोनीने जानेवारी २०२५ मध्ये रद्द केला होता, तो गॉड ऑफ वॉर फ्रँचायझीवर आधारित होता. गॉड ऑफ वॉर लाइव्ह-सर्व्हिस प्रकल्प रद्द केल्यानंतर, स्टुडिओला सोनीच्या बदलत्या विकास प्राधान्यांनुसार मंजूर प्रकल्प शोधण्यात अडचणी आल्या.

कर्मचारी आणि गेमिंग समुदायावर परिणाम

बंद झाल्यामुळे सुमारे 70 विकासक आणि कर्मचारी सदस्यांवर थेट परिणाम होईल, ज्यापैकी अनेकांना उच्च श्रेणीतील गेम डेव्हलपमेंट आणि रीमास्टर कामाचा सखोल अनुभव आहे. Sony ने त्याच्या संपूर्ण स्टुडिओ नेटवर्कमध्ये प्रभावित कर्मचाऱ्यांसाठी कामाच्या शक्यता शोधण्यासाठी वचनबद्ध केले आहे, जरी युनियनीकरण आणि प्लेसमेंट प्रक्रियेबद्दल तपशील अस्पष्ट आहेत.

या घोषणेने गेमिंग समुदायांमध्ये, विशेषत: Reddit मंचांवर जोरदार प्रतिक्रिया उमटवली. चाहत्यांनी निराशा, निराशा आणि अगदी राग व्यक्त केला, असा युक्तिवाद केला की सोनी स्टुडिओ पूर्णपणे बंद करण्याऐवजी, अफवा असलेल्या ब्लडबोर्न प्रोजेक्ट्स सारख्या इतर रीमास्टर्सकडे ब्लूपॉइंटचा पुनर्निर्देशन करू शकला असता.

खेळाडूंच्या टिप्पण्या दर्शवितात की खेळाडूंना सोनीच्या व्यवसायाच्या दृष्टिकोनाबद्दल दोन प्रमुख चिंता आहेत, जे थेट-सेवा गेम आणि सदस्यता-आधारित सेवांवर लक्ष केंद्रित करतात जे काही दर्शकांना वाटते की कंपनीच्या स्थापित शक्तींशी जुळत नाही.

गेमिंग
प्रतिमा स्त्रोत: freepik.com

प्लेस्टेशनच्या भविष्यासाठी याचा काय अर्थ आहे

ब्लूपॉइंट गेम्स बंद करणे हे सोनीच्या गेमिंग विभागातील संरचनात्मक बदलांच्या मालिकेतील नवीनतम आहे. बदलत्या बाजार परिस्थिती आणि नवीन खेळाडूंच्या मागणीला प्रतिसाद देत असल्याने सोनीने अनेक टाळेबंदी आणि कर्मचाऱ्यांच्या पुनर्गठनाचा अनुभव घेतला आहे.

संस्थेने आपली संसाधने एकतर फ्रँचायझी म्हणून काम करणाऱ्या प्रमुख लाइव्ह-सर्व्हिस गेम्स विकसित करण्यासाठी किंवा AAA गेम्स तयार करण्यासाठी द्यायला हवी जी विशिष्ट व्हिडिओ गेम्स रीमास्टरिंग करण्यात माहिर असलेल्या छोट्या स्टुडिओला समर्थन देण्याऐवजी तिच्या अंतर्गत संघ विकसित करतील. काही लोकांच्या मते, हा निर्णय संभाव्य अपयश दर्शवितो, कारण त्यांचा असा विश्वास आहे की ब्लूपॉइंटने उच्च-गुणवत्तेचे सिंगल-प्लेअर गेम तयार करणे सुरू ठेवले पाहिजे, जे प्लेस्टेशन सिस्टमसाठी मुख्य आकर्षण म्हणून काम करतात.

ब्लूपॉइंट गेम्सचा वारसा

ब्लूपॉईंट गेम्सने त्याचे व्यावसायिक ऑपरेशन्स संपवले, तरीही ते प्लेस्टेशन इकोसिस्टममध्ये एक चिरस्थायी वारसा तयार करते. त्याच्या कार्याने मानके स्थापित केली, जे विकसकांना क्लासिक गेमचे आधुनिकीकरण करण्यास सक्षम करतात आणि त्यांचे मूळ सार जतन करतात. Demon's Souls चा 2020 चा रिमेक प्लेस्टेशन 5 साठी मुख्य प्रात्यक्षिक बनला कारण त्यात कन्सोलची प्रगत व्हिज्युअल क्षमता आणि अचूक डिझाइन प्रतिनिधित्व प्रदर्शित झाले.

ब्लूपॉइंटने व्हिडिओ गेमचे रीमेक तयार केले जे तांत्रिक उपलब्धी आणि क्लासिक गेमसाठी अस्सल प्रेमपत्रे म्हणून कार्य करतात. हा वारसा ज्या कंपनीने निर्माण केला त्याच्या पलीकडे टिकून राहील.

प्लेस्टेशन स्टेट ऑफ प्ले
प्रतिमा क्रेडिट:
अनस्प्लॅश

निष्कर्ष: सोनी आणि त्याच्या स्टुडिओसाठी एक महत्त्वपूर्ण क्षण

ब्लूपॉईंट गेम्स बंद होणे हा सोनीच्या गेमिंग इतिहासातील एक महत्त्वाचा क्षण आहे. उद्योग आणि कॉर्पोरेट वातावरणाला चालना देणाऱ्या मोठ्या शक्तींमुळे व्यवसायाने त्याचे कार्य बंद केले, ज्याने त्याला लोकप्रिय रीमास्टरिंग स्टुडिओ म्हणून स्थापित केले आणि नंतर ते प्लेस्टेशन स्टुडिओचा भाग बनले. Sony च्या ऑपरेशन्समधून स्टुडिओ हटवल्यामुळे प्रकाशक त्यांच्या पारंपारिक पद्धती आणि व्यवसाय ऑपरेशन्स राखून त्यांच्या विकास प्रक्रिया कशा व्यवस्थापित करतात याबद्दल मूलभूत समस्या निर्माण करतात.

ब्लूपॉईंटच्या बंद होण्याचा परिणाम कर्मचारी आणि चाहते दोघांवर होतो कारण त्याचा दुहेरी प्रभाव निर्माण होतो ज्यामुळे त्यांच्या कामावर आणि त्यांच्या भावनिक स्थितीवर परिणाम होतो. सोनीसाठी, हे प्राधान्यक्रम बदलण्याचे विधान आहे, जे कंपनीची सर्जनशील दिशा पुढील वर्षांसाठी परिभाषित करू शकते.

Comments are closed.