आपण कदाचित गमावलेली गडद रहस्ये

Poppy Playtime Chapter 5 खेळाडूंना रीसायकलिंग आणि रिक्लेमेशन सुविधेमध्ये बुडवते, परंतु जंपस्केअर्स आणि हॉलवेच्या पलीकडे बरेच गेमर्स दुर्लक्ष करतात अशी रहस्ये आहेत. अनेकजण ग्लोबाय फ्लॅशलाइट आणि जगण्यावर लक्ष केंद्रित करत असताना, धडा शांतपणे फॅक्टरीबद्दल एक कथा सांगतो, प्रयोग चुकीचे झाले आहेत, खेळणी आउटिमल्समध्ये बदलली आहेत आणि प्लेटाइम कॉर्पोरेशनचे छुपे संदेश आहेत. या गुपिते एक्सप्लोर केल्याने तुमचा प्रत्येक पाठलाग आणि लॉक केलेला दरवाजा अनुभवण्याचा मार्ग बदलतो.

खसखस प्लेटाइम धडा 5: कदाचित तुम्ही गमावलेली गडद रहस्ये

1. आउटिमल्स हे फक्त शत्रू नसतात

पहिल्या दृष्टीक्षेपात, राँगसाइड आउटिमल्स हे किरकोळ अडथळे आहेत, परंतु अध्याय 5 त्यांना सूक्ष्म व्यक्तिमत्त्व देते. काही जण तुमचे निरीक्षण करत असल्यासारखे थांबतात, तर काही हग्गी वगीच्या नमुन्यांची नक्कल करतात. ही वर्तणूक बुद्धिमत्ता किंवा त्यांच्यापासून तयार केलेल्या खेळण्यांमधून अवशिष्ट स्मरणशक्तीची पातळी सुचवू शकते का? आउटिमल्सच्या मागे रेंगाळणाऱ्या चाहत्यांना फॅक्टरीचा AI कदाचित तुमच्या कृती “पाहत” असेल असा इशारा देत, काही विशिष्ट परिस्थितींमध्येच ते टाकलेल्या वस्तू लक्षात येऊ शकतात.

2. ग्लोबाय फ्लॅशलाइट प्रकाशापेक्षा जास्त लपवतो

प्रत्येकाला माहित आहे की ग्लोबाय फ्लॅशलाइट आउटिमल्सला दूर ठेवते, परंतु ज्या प्रकारे ते पर्यावरणाशी संवाद साधते ते सांगते. ठराविक भिंती, मजले आणि काचेचे फलक केवळ तेव्हाच प्रतिक्रिया देतात जेव्हा विजेरी त्यांना विशिष्ट कोनातून प्रकाशित करते. या सूक्ष्म प्रतिक्रियांमधून लपलेले मार्ग, विसरलेली विद्या आणि काहीवेळा कारखान्याच्या मूळ अभियंत्यांनी कोरलेली चिन्हे प्रकट होतात. फ्लॅशलाइट हे मूलत: एक जगण्याची वस्तू म्हणून वेषात असलेले वर्णनात्मक साधन आहे, जे खेळाडूंना प्रकाश आणि सावली काळजीपूर्वक एक्सप्लोर करण्यास भाग पाडते.

3. कारखाना खोल्यांमध्ये एक गोष्ट सांगतो

अध्याय 5 च्या खोल्या हे कोडे सोडवण्यापेक्षा जास्त आहेत, ते वर्णनात्मक कॅनव्हासेस आहेत. फेरल आउटिमल्स हॉलवे अवरोधित करतात, परंतु त्यामागील वस्तू कारखान्याच्या गडद भूतकाळाचे संकेत आहेत. ऑफिस स्पेसमध्ये टाकून दिलेले कागद, तुटलेली खेळणी आणि लिव्हर आणि भिंतींवर गुप्त चिन्हे असतात. निरीक्षक खेळाडूंना खोलीच्या मांडणीतील नमुने लक्षात येतील, जे सूचित करतात की कारखाना हा एक प्रयोग आहे, खेळाडूंच्या प्रतिक्रियांचे मॅपिंग, भीतीचे प्रतिसाद आणि दबावाखाली कोडे सोडवणे. प्रत्येक लीव्हर आणि रंगीत बोर्ड सखोल प्रणालीचा भाग असू शकतो ज्याचे स्पष्टपणे स्पष्टीकरण दिलेले नाही.

4. भविष्यातील अध्यायांवर इस्टर अंडी इशारा

अस्पष्ट कोपऱ्यांमध्ये लपलेले जे येत आहे त्याकडे सूक्ष्म होकार आहेत. काही बाह्य आचरण, संग्रहणीय वस्तू किंवा भिंतीवरील खुणा अद्याप-प्रकाशित न झालेल्या प्रयोगांवर आणि संभाव्यतः प्लेटाइम कॉर्पोरेशनच्या अपयशाचे मूळ सूचित करतात. हे संकेत एकत्रित करणारे चाहते ते कमी होण्यापूर्वी आगामी वर्ण, कथा आर्क्स किंवा फॅक्टरी विस्ताराचा अंदाज लावू शकतात. धडा 5 जगण्याबद्दल कमी आणि गुप्तहेर कार्याबद्दल अधिक बनतो, जे सूक्ष्म दृश्य कथाकथनाकडे लक्ष देतात त्यांना पुरस्कृत करते.

5. प्रकाश, सावल्या आणि मानसशास्त्रीय भयपट

धडा 5 मानसशास्त्रीय भयपटाकडे खूप झुकतो. ग्लोबाय वापरून, खेळाडू केवळ मार्गच नव्हे तर कारखान्याचे विचित्र डिझाइन हेतू उघड करतात. सावल्या अनपेक्षित मार्गांनी बाह्य छायचित्र प्रकट करतात, ते येण्यापूर्वीच धोका सूचित करतात. खेळ फक्त उडी मारण्याचा नाही तर तो तणाव, वेळ आणि अनैसर्गिक गोष्टी लक्षात घेण्याचा आहे. लाइटिंग मेकॅनिक्स चतुराईने कथेशी जोडलेले आहेत, ज्यामुळे प्रत्येक खोली जिवंत, पछाडलेली आणि जाणीवपूर्वक हाताळणी केली जाते.

Poppy Playtime Chapter 5 हा एक भयानक कॉरिडॉर चेसपेक्षा अधिक आहे, हा एक स्तरित अनुभव आहे जिथे प्रत्येक लाईट स्विच, लीव्हर आणि ब्लॉक केलेली खोली एक गोष्ट सांगते. बाह्य वर्तणुकीचे निरीक्षण करून, ग्लोबाय कोनांसह प्रयोग करून आणि कारखान्याची सूक्ष्म चिन्हे वाचून, खेळाडू लपविलेले विद्येचा उलगडा करू शकतात ज्यामुळे अध्याय जिवंत कथेत बदलतो. खरी भयपट हग्गी वुगी नाही, ती फॅक्टरीची गुपिते आहे, जे त्यांना शोधण्यासाठी उत्सुक आहेत त्यांची वाट पाहत आहेत.

विषय:

खसखस प्लेटाइम धडा 5

Comments are closed.