टॉय स्टोरी 5 पुनरावलोकन: जेव्हा तंत्रज्ञान नवीन खेळाचे बनते

टॉय स्टोरी चित्रपटांच्या मूलभूत चिंतांपैकी एक – खेळण्यांच्या दृष्टीकोनातून सांगितले गेले जे मनुष्य दिसत नसताना जिवंत होतात – जुन्या खेळण्यांच्या जागी नवीन खेळणे आहे. 1995 मध्ये रिलीज झालेल्या पहिल्या चित्रपटात, पिक्सरने त्याच्या सुरुवातीच्या भावनिक आतड्यांपैकी एक पंच दिला होता, ज्यामध्ये बझ लाइटइयर (टिम ॲलन), नवीन स्पेस रेंजर, अँडीचे आवडते खेळणे कसे बनते आणि वुडी द काउबॉयच्या (टॉम हँक्स) मुलाच्या जगाच्या केंद्रस्थानी असलेल्या स्थानाला धमकावते. Buzz नवीन, चमकदार आणि अधिक रोमांचक होता; एक मूल त्याच्याकडे का आकर्षित होते हे तुम्हाला समजू शकते. वेगवेगळ्या मार्गांनी, त्यानंतरचा प्रत्येक टॉय स्टोरी चित्रपट अप्रचलित होण्याच्या भीतीने परत आला आहे.

टॉय स्टोरी 5 2026 साठी चिंता वाढवते. यावेळी, धोका आणखी एक खेळणी नसून तंत्रज्ञानाचा आहे. चित्रपटाच्या सुरुवातीला, त्यांच्या खोल्यांमध्ये एकटे बसलेल्या मुलांची, घराबाहेर खेळण्याऐवजी पडद्यांमध्ये गढून गेलेली किंवा ॲक्शन फिगर आणि बाहुल्यांसह साहसी खेळांची एक आकर्षक प्रतिमा आहे. या वास्तवाची जाणीव करून देण्यासाठी खेळणी धडपडतात. “कदाचित हे एक फॅड आहे, जसे की रेकॉर्ड प्लेयर्स आणि हुला हूप्स,” जेसी काउगर्ल टॉय आशेने म्हणते. ते कशाच्या विरोधात आहेत याची तिला कल्पना नाही.

टॉय स्टोरी 3 (2010) च्या शेवटी अँडीने त्याची खेळणी बोनीला दिल्याच्या काही वर्षांनी हा चित्रपट पुढे आला. बोनीने त्यांच्यावर अँडीप्रमाणेच प्रेम केले आहे आणि त्यांच्यासोबत संपूर्ण चित्रपट, टॉय स्टोरी 4 (2019) घालवला आहे, परंतु ती मोठी होत आहे आणि त्यात बसणे कठीण होत आहे. कल्पनाशील आणि अंतर्मुखी, ती तिच्या सभोवतालच्या इतर मुलांपेक्षा वेगळी आहे. खेळण्यांशी खेळणे अभिमानापेक्षा लाजिरवाणे झाले आहे. जेव्हा तिचे पालक तिला लिलीपॅड नावाचे टॅब्लेट सारखे उपकरण विकत घेतात तेव्हा ते तिच्या लक्ष केंद्रीत होते. नवागत बोनीचे जग बदलत असताना खेळणी असहाय्यपणे पाहत आहेत.

जेव्हा तंत्रज्ञान खेळण्यांना प्रतिस्पर्धी बनवते

लिलीपॅड प्रतिस्पर्धी बनतो. बोनीला मित्र बनविण्यात मदत करण्यासाठी डिझाइन केलेले, ते संदेश पाठवू शकते, शिफारसी करू शकते आणि तिच्या निवडी सांगू शकते. यादरम्यान, खेळण्यांना खात्री पटली की बोनीचे नवीन मित्रमंडळ तिला चुकीच्या दिशेने घेऊन जात आहे. त्यांचे ध्येय सोपे आहे: खूप उशीर होण्यापूर्वी बोनीला खरे मित्र शोधण्यात मदत करा.

हे साहस जेसीला कथेच्या केंद्रस्थानी ठेवते. वुडी आणि बझ अजूनही जवळपास आहेत, परंतु यावेळी ते खेळाडूंना समर्थन देत आहेत. तो एक स्मार्ट निवड आहे. जेव्हापासून टॉय स्टोरी 2 (2000) ने तिच्या मूळ मालक, एमिलीने सोडल्याच्या तिच्या वेदनादायक आठवणी उघड केल्या, तेव्हापासून जेसी हे व्यक्तिरेखा विसरल्या जाण्याच्या शक्यतेने सर्वात पछाडलेली आहे. तिच्या त्याग करण्याच्या समस्यांमुळे तिला नामशेष होत असलेल्या खेळण्यांबद्दलच्या कथेसाठी एक नैसर्गिक पात्र बनते. एका क्षणी, एक चिंताग्रस्त रेक्स (एक खेळण्यातील डायनासोर) मूडला एका सोप्या ओळीने सारांशित करतो: “विलुप्त होणे, पुन्हा नाही.”

यासोबतच, चित्रपट अनेक नवीन पात्रांची ओळख करून देतो. स्मार्टी पँट्स आहे, एक अप्रचलित शैक्षणिक गॅझेट जे पॉटी-ट्रेनिंग उपकरण म्हणून दुप्पट होते आणि ते स्वतः संबंधित राहण्यासाठी धडपडत आहे. सनग्लासेस घातलेला पिझ्झा स्लाइस आणि एक देखणा घोडा, गुरगुरणारे डुक्कर आणि पाळीव प्राणी सॅलॅमंडर यांचा समावेश असलेल्या प्राण्यांच्या सहयोगींचा संग्रह यासह मनोरंजक वॉक-ऑन पात्रे आहेत. नेहमीप्रमाणेच या पात्रांना जीवन देणारी गोष्ट म्हणजे आवाज अभिनय. टॉय स्टोरी चित्रपटांनी नेहमीच प्लॅस्टिक, फॅब्रिक आणि इलेक्ट्रॉनिक्सला पूर्णपणे तयार झालेल्या व्यक्तिमत्त्वांसारखे वाटण्यात उत्कृष्ट कामगिरी केली आहे.

मानवी जगात खेळणी

चित्रपटाची सर्वात मोठी ताकद अशी आहे जी पिक्सरला जवळजवळ इतर कोणापेक्षा अधिक चांगले समजते: शारीरिक विनोदाचा आनंद. या पात्रांना मानवांसाठी बनवलेल्या जगामध्ये नेव्हिगेट करताना पाहण्यातून बरीच मजा येते. स्मार्टी पँट आणि त्याच्या बाजूच्या किक लपण्याच्या जागेत पिळून, खोल्या, वाहने आणि छतावर चकरा मारणारी खेळणी आणि विस्तृत बचाव मोहिमा या सर्व गोष्टींमुळे व्हिज्युअल गॅग्सचा एक स्थिर प्रवाह निर्माण होतो. ॲनिमेशनच्या चिरस्थायी अपीलचा एक भाग भौतिक वास्तवाला अतिशयोक्ती देण्याच्या क्षमतेमध्ये आहे आणि टॉय स्टोरी 5 ला अजूनही ते कसे वापरायचे हे माहित आहे.

त्याच वेळी, तंत्रज्ञान कोन काही समस्या निर्माण करते. कारण Lilypad वरवर जवळजवळ काहीही करू शकते, कथा अधूनमधून प्लॉट पुढे नेण्यासाठी सोयीस्कर बटण दाबणे आणि अस्पष्टपणे परिभाषित क्षमतांवर अवलंबून असते. नियम निसरडे होतात. एक क्षण, एक समस्या अशक्य दिसते; पुढे, तंत्रज्ञान सोपे उपाय प्रदान करते. लिलीपॅडची टचस्क्रीन चालवण्यासाठी जेव्हा वुडी आणि बझ घरातील सॅलमँडरची मदत घेतात तेव्हा एक चतुर स्पर्श असतो, परंतु बऱ्याचदा चित्रपट कथा शॉर्टकट म्हणून तंत्रज्ञानाचा वापर करतो.

पात्रे विभक्त होणे, चुकीच्या ठिकाणी समाप्त होणे आणि नंतर त्यांना परत जाण्याचा मार्ग शोधणे अशा परिचित टॉय स्टोरी पॅटर्नमध्ये ही कथा येते. ट्रक, खेळण्यांचे घोडे, बझ लाइटइयर्सचे सैन्य आणि देणगीच्या डब्यांचा समावेश असलेली बचाव मोहीम कथानकाला गती देत ​​राहते, परंतु एका ठिकाणाहून दुस-या ठिकाणी सतत हालचाल करणे अखेरीस पुनरावृत्ती होते. कधीकधी, चित्रपटाला त्याच्या पात्रांसमोर आणखी एक अडथळा आणण्यापेक्षा तो कुठे चालला आहे यात कमी रस वाटतो.

तरीही चित्रपटाच्या मध्यवर्ती चिंतेबद्दल काहीतरी हृदयस्पर्शी आहे. टॉय स्टोरीच्या खेळण्यांचा मुलांचा सोबती होण्यापलीकडे कधीच हेतू नव्हता. त्यांचे संपूर्ण अस्तित्व प्रेम करण्यावर, खेळण्यावर आणि साहसांमध्ये कल्पना करण्यावर अवलंबून असते. त्यामुळे मालिकेला नेहमीच एक अनपेक्षितपणे अस्तित्वाचा आयाम मिळाला आहे. बझला एकदा या वस्तुस्थितीशी सामोरे जावे लागले की तो खरोखर स्पेस रेंजर नव्हता. तो एक खेळणी होता. टॉय स्टोरी 5 हा प्रश्न अधिकच अस्वस्थ करणारा आहे: जेव्हा मुलांना खेळण्यांची गरज नसते तेव्हा काय होते?

बोनीला पडद्यावर गायब होताना पाहताना, प्रेक्षकांपैकी काही जण त्यांच्या स्वतःच्या बालपणात परत जाऊ शकतात, जेव्हा कंटाळवाणा वर्गात कल्पनाशक्ती पेनला ॲक्शन हिरो बनवू शकते. आनंद वस्तूतून आला नाही तर कल्पनेतून तो उघडला गेला. टॉय स्टोरी 5 ही मालिकेच्या उत्कृष्ट नोंदींपैकी असू शकत नाही आणि त्याची तंत्रज्ञानावरील टीका काहीवेळा बोथट असते, परंतु तिला काहीतरी मौल्यवान समजते: खेळाचे महत्त्व आणि सामान्य भौतिक वस्तूंमध्ये लपलेल्या कल्पनारम्य शक्यता.

!function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}; if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0'; n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0); s.parentNode.insertBefore(t,s)}(विंडो, दस्तऐवज,'स्क्रिप्ट', ' fbq('init', '656934415621129'); fbq('ट्रॅक', 'पेजव्ह्यू');

Comments are closed.