ट्विच स्ट्रीमर एलिस्का आणि महिला गेमर स्टिरिओटाइपचा तिरस्कार करतात


एलिस रोचा तिला घरातून काम करत आहे – परंतु तिच्याकडे सामान्य नऊ ते पाच नाहीत.
अंतहीन संघांच्या बैठका विसरा, तिने अलीकडील आठवडे 1900 च्या दशकात सिसिलीमध्ये महत्वाकांक्षी माफिया अपस्टार्टच्या (आभासी) जीवन जगण्यात घालवले.
व्हिडिओ गेम स्ट्रीमर म्हणून असे जीवन आहे.
अॅलिस्का म्हणून ऑनलाइन ओळखल्या जाणार्या, तिने तिच्या एकत्रित 585,000 फॉलोअर्सवर गेम लाइव्ह खेळत स्वत: चे प्रसारण करून गेमिंग केले आहे.
ती म्हणते, अपील “एक अनुभव एकत्र सामायिक करीत आहे”.
ती बीबीसीच्या बाईच्या वेळेस सांगते, “जर तुम्ही स्वत: हा खेळ खेळला असेल तर तुम्हाला दुसर्याची प्रतिक्रिया बघायची आहे.”
एकदा पुरुष-वर्चस्व असलेल्या मनोरंजनाचा विचार केला की, आज महिला गेम खेळणार्या लोकांच्या अर्ध्या भागाची पूर्तता करतात, यूके गेम्स उद्योगाच्या जनगणनेनुसार?
एलिस म्हणतात की तिच्या भूमिकेचा एक भाग म्हणजे महिलांच्या आनंदात असलेल्या खेळांबद्दलचे आव्हान आहे.
आकडेवारी बहुतेक महिला सूचित करते कोडे आणि रणनीती-शैलीतील खेळ खेळा? लाइफ सिम्युलेटर सिम्स आणि अॅनिमल क्रॉसिंगसह ही अहिंसक शीर्षके बर्याचदा “आरामदायक गेमिंग” च्या लेबलखाली गटबद्ध केली जातात.
पण अॅलिस म्हणतो की तीही बर्याच स्त्रियांप्रमाणेच भूमिका निभावणारी कृती आणि कल्पनारम्य-साहसी खेळांचा आनंद घेते.
“मी हॉरर गेम्सचा तिरस्कार करायचो,” असे एलिस स्पष्ट करतात. “तथापि, माझ्या प्रेक्षकांना मला त्रास देणे आवडते, म्हणून मी आता त्यांच्यावर खरोखर प्रेम करतो त्या मुद्द्यावर मी अधिकाधिक खेळतो.”
तिच्या प्रेक्षकांचे मेक-अप हे प्रतिबिंबित करते. तरीही प्रामुख्याने पुरुष असूनही, तिने अलिकडच्या वर्षांत महिला दर्शकांना सुमारे 10% वर झेप घेतली आहे – ही एक छोटी परंतु महत्त्वपूर्ण वाढ आहे.
अॅलिसने तिने “आदरणीय” वेतन म्हणून वर्णन केले आहे – अगदी दृश्यातील लहान नावांपैकी एक म्हणून.
हे सोपे काम आहे असे नाही. गेमिंग मजेदार असू शकते, परंतु केवळ प्रेक्षकच वाढतच नाही तर देखरेख करण्याचे आव्हान कठोर आहे.
“मी नेहमीच पीसतो आहे,” असे अॅलिस म्हणतात, नुकतेच आठवड्यातून सात दिवस सकाळी १२ तासांच्या दिवसांपासून सहा तासांच्या प्रवाहापर्यंत, सकाळच्या प्रशासकासह.
ग्राहकांना पैसे देण्याचे, महसूल आणि भागीदारी यासारख्या गोष्टींकडून पुरेसे उत्पन्न मिळविण्यासाठी तिला ट्विच आणि यूट्यूब सारख्या लोकप्रिय प्लॅटफॉर्मवर एकाधिक खाती प्रवाहित करणे आवश्यक आहे.
हे बर्याच प्लॅटफॉर्मद्वारे प्रसारणाच्या कमाईची आवश्यकता असते. ट्विच, उदाहरणार्थ, अर्धा मानक म्हणून घेते.
ही स्पर्धात्मकता यावर्षी महसूलसह संगीत, टीव्ही आणि चित्रपट एकत्रितपणे अधिक मूल्यवान असलेल्या उद्योगाचे प्रतिबिंबित करते एकट्या यूकेमध्ये 13.7 अब्ज डॉलर्सपर्यंत पोहोचण्याचा अंदाज आहे.

गेमिंग बद्दल महिला 'कमी शांत'
जरी आकडेवारी दर्शविते तरुण स्त्रिया आता पुरुषांइतकेच खेळ खेळतातप्रवाह क्षेत्रातील प्रेक्षक अजूनही प्रामुख्याने पुरुष आहेत Yougov च्या मते? फिफा आणि कॉल ऑफ ड्यूटी सारख्या ब्लॉकबस्टर शीर्षके या मिरर.
एस्पोर्ट्स गेमर आणि प्रस्तुतकर्ता फ्रॅन्की वार्ड म्हणतात की हे गेम्सचे मार्केटिंग केले जात आहे याबद्दल बरेच काही आहे.
“पूर्वी गेमिंगमध्ये ही एक प्रकारची संरक्षित ओळख होती जी पुरुषांनी जोरदारपणे धरली आहे.
“ते गेमर आहेत या गोष्टीबद्दल स्त्रिया खूपच बोलका आहेत आणि असे म्हणायला ते खूपच हुशार बनत आहेत.”

उद्योगात, अति-लैंगिक, मादी वर्णांमधून, अधिक गोलाकार चित्रणांकडे लक्ष वेधून घेण्यात आले आहे.
आमच्यासारखे गेम्स, हॅली ग्रॉस सारख्या लेखकांनी अंशतः मोल्ड केलेले, त्यांच्या मूळवर स्तरित महिला पात्रांचा अभिमान बाळगतो. इतरत्र, जीवन विचित्र आहे आणि संताप आणि फुलले आहे किशोरवयीन जीवन आणि स्त्रीत्वाची वास्तविकता विणली – कालावधीपासून लैंगिकता आणि शरीराच्या प्रतिमेपर्यंत – त्यांच्या विस्तृत वर्णनांमध्ये.
शिफ्टवर प्रतिबिंबित करताना, एलिस म्हणतो की नेहमीच महिला गेमर आहेत, परंतु ते आतापर्यंत “शांत” आहेत – आतापर्यंत.
“मी लहान असल्यापासून मी गेमिंग करत होतो.” ती म्हणते. “माझ्या शाळेत मला माहित नव्हते की गेम खेळणारी मुलगी होती, तर आता आपण ज्या स्त्रिया ज्या स्त्रिया बोलू शकता आणि खेळू शकता अशा स्त्रिया आहेत अशा समुदाय आणि स्ट्रीमर शोधणे इतके सोपे आहे.”
दैनंदिन संघर्षातून एक 'एस्केप'
ब्लॅक गर्ल गेमर हा एक गट आहे जो गेमिंगद्वारे महिलांना एकत्र आणत आहे. २०१ 2015 मध्ये एक छोटासा फेसबुक ग्रुप म्हणून काय सुरू झाले ते जगभरातील १०,००० हून अधिक काळ्या महिला खेळाडूंच्या समुदायात वाढले आहे.
बीबीसी महिला तासाशी बोलताना, समुदाय सदस्य आयशा म्हणते की या गटासह गेमिंगमुळे तिला तिची पार्श्वभूमी सामायिक करणार्या समविचारी लोकांना भेटण्यास मदत झाली आहे-ज्यांपैकी काही तिचे जवळचे मित्र बनले आहेत.
“जेव्हा मी लहान होतो… मला माहित नव्हते की माझ्यासारख्या इतर काळ्या महिला गेमर आहेत.
“मला वाटले की मी थोडासा विसंगती आहे. मला नाही हे मला आवडते.
सहकारी सदस्य डीन्ने एक जवळचा मित्र बनला आहे. ती लायशाला ऑनलाइन भेटण्याची तुलना “खरेदी करण्यापूर्वी प्रयत्न करण्यापूर्वी” परिस्थितीशी करते. गेमिंग करताना गप्पा मारण्यात घालवण्याचा तास म्हणजे त्यांना एकमेकांना इतके चांगले ओळखले गेले की त्यांच्या पहिल्या वैयक्तिक बैठकीला पूर्णपणे नैसर्गिक वाटले.
डीन्ने म्हणतात की या गटासह गेमिंग तिला काळ्या महिलांसाठी अद्वितीय असलेल्या दैनंदिन संघर्षांमधून “सुटका” देते. ती म्हणाली, “हे फक्त अशा लोकांचे संपूर्ण विश्व आहे ज्यांना ते फक्त मिळते; प्रत्येकजण समजतो – यामुळे आपल्याला शांत मानसिकता मिळते.”

हे टिकून राहणार्या विस्तीर्ण ऑनलाइन गेमिंग समुदायाच्या विषारी घटकांशी व्यवहार करताना हे मदत करू शकते गेमरगेट पासून एका दशकापेक्षा जास्त.
आणखी एक काळी गर्ल गेमर अडाओबी म्हणतो की जेव्हा ती ग्रुपच्या बाहेर सार्वजनिक ऑनलाइन गेम सत्रांमध्ये सामील होते आणि मिसोगोनिस्टिक किंवा वर्णद्वेषाचा गैरवापर करतात तेव्हा कॅमेरेडीच्या वेळी बफर करते.
“मला माहित आहे की मी माझे माइक चालू केले आणि मी तोंड उघडले तर [to talk during an online game]”कोणीतरी त्यात आनंदी होणार नाही,” ती म्हणते. उत्तरात, तिने “अधिक चांगले करावे” असे तिला अत्याचार करणार्या पुरुषांना सांगण्यास सुरवात केली आहे.
इतर, डीन्ने सारखे, संवाद निःशब्द करतात. ती म्हणाली, “मी ते बंद केले. मी त्यांचे ऐकत नाही. स्कोअरबोर्ड सर्व काही सांगेल,” ती म्हणाली.
या सामायिक नकारात्मक अनुभवांचा सामना करण्यास मदत करण्यासाठी, समुदायाने त्याच्या डिसकॉर्ड सोशल मीडिया प्लॅटफॉर्मवर 'व्हेंटिंग' चॅनेल सुरू केले आहे. चर्चा आणि समर्थनासाठी केवळ एक सुरक्षित, सदस्य-जागा.
त्यानंतर गेमिंग हा यापुढे एकान्त अनुभव नाही, परंतु एक ऑनलाइन जग जो वास्तविक-जगातील समज आणि कनेक्शनचा सकारात्मक प्रवेशद्वार असू शकतो.
आयशासाठी, ते इतरांसह ऑनलाइन खेळत असो किंवा एखादा प्रवाह पहात असो, गेमिंग देखील भावनांना नेव्हिगेट करण्यासाठी भावनिक आश्रय बनले आहे.
ती म्हणाली, “गेमिंगने कौटुंबिक नुकसान आणि दु: खासह काही कठीण काळातून मला मदत केली आहे.” “यापैकी काही गेम आपल्याला या भावनांना सौम्य मार्गाने अनुभवण्याची परवानगी देतात.”
आणि, जसे की ती जोर देते, सामायिक प्रवास सर्व फरक करते. ती म्हणाली, “मी सामग्रीमधून जात आहे… ते सामानातून जात आहेत – परंतु आम्ही त्यातून जाऊ शकतो,” ती म्हणते. “ते गेमिंग आहे”.
Comments are closed.