गेमर DLSS 5 चे जनरेटिव्ह “ग्लो-अप” का नाकारत आहेत

2018 मध्ये DLSS प्रथम Nvidia च्या RTX 20-मालिका GPU सह आल्यानंतर, अनेक गेमर्सनी या कल्पनेला समर्थन दिले आहे. याने एक साधा ट्रेड ऑफर केला: फ्रेम दर वाढवण्यासाठी AI अपस्केलिंग वापरा किंवा जास्त कार्यक्षमतेच्या खर्चाशिवाय उच्च रिझोल्यूशन पुश करा. कालांतराने, तंत्रज्ञान सुधारले आणि आधुनिक पीसी गेममध्ये एक मानक वैशिष्ट्य बनले.
आता, DLSS 5 च्या लवकर प्रकटीकरणासह, Nvidia एक वेगळा मार्ग घेत आहे. ही आवृत्ती अपस्केलिंग आणि फ्रेम निर्मितीच्या पलीकडे जाते. हे कंपनी ज्याला “रिअल-टाइम न्यूरल रेंडरिंग मॉडेल” म्हणतात ते सादर करते. सोप्या भाषेत, ते फक्त तीक्ष्ण किंवा फ्रेम भरत नाही. हे जनरेटिव्ह एआय वापरून प्रकाश, पोत आणि साहित्य सक्रियपणे बदलते.
Nvidia चे CEO जेन्सेन हुआंग यांनी “जनरेटिव्ह एआय” आणि पारंपारिक प्रस्तुतीकरणाचे मिश्रण म्हणून वर्णन केले. विकासकांना त्यांचे गेम कसे दिसतात यावर नियंत्रण देत असताना चित्रपट-स्तरीय वास्तववादापर्यंत पोहोचणे हे ध्येय आहे. Nvidia म्हणते की DLSS 5 बदल स्थिर आणि सुसंगत ठेवण्यासाठी इन-गेम डेटा जसे की गती आणि रंग वापरते. हे चेहरे, प्रकाशाची स्थिती आणि फॅब्रिक किंवा त्वचेसारख्या सामग्रीसह दृश्ये समजण्यास सिस्टमला मदत करते.
कागदावर, कल्पना एक मोठी झेप वाटते. सराव मध्ये, सुरुवातीच्या प्रतिक्रिया वेगळ्या कथा सांगतात.
AI “संवर्धन” कला दिग्दर्शनाशी का संघर्ष करत आहेत
अनेक खेळाडू आणि विकासकांना असे वाटते की परिणाम बंद दिसत आहेत. अनैसर्गिक वाटेल अशा प्रकारे चेहरे जास्त गुळगुळीत आणि तपशीलवार दिसतात. काही जण “अनाकलनीय” असे वर्णन करतात, जिथे पात्रे खऱ्याच्या जवळ वाटतात पण अगदी बरोबर नाहीत. इतरांचे म्हणणे आहे की ते नैसर्गिक ग्राफिक्स ऐवजी जड फोटो संपादनासारखे दिसते.
प्रकाशयोजनेवरही टीका झाली आहे. अनेक डेमोमध्ये, सावल्या कमकुवत किंवा धुतलेल्या दिसतात. हे एक चपखल प्रतिमा तयार करते आणि कलाकार काळजीपूर्वक डिझाइन केलेले मूड काढून टाकते. अनेकांसाठी, हा बदल गेमच्या मूळ टोनला त्रास देतो.
विकसकांनी बोलण्यास तत्पर केले आहे. माईक बिथेल, ज्यासाठी ओळखले जाते थॉमस एकटा होतासाधन असे वाटते की ते कला दिग्दर्शनास समर्थन देण्याऐवजी काढून टाकते. गनफायर गेम्समधील ज्येष्ठ संकल्पना कलाकार जेफ टॅलबोट यांनी युक्तिवाद केला की जोडलेल्या तपशीलामुळे व्हिज्युअलमध्ये सुधारणा होत नाही. त्याऐवजी, ते शैली आणि वर्ण काढून टाकते.
उद्योगाच्या इतर भागांतूनही तीव्र प्रतिक्रिया आल्या. काही समीक्षकांनी वैशिष्ट्याला अनावश्यक AI फिल्टर म्हटले आहे. इतरांनी चेतावणी दिली की जर हे मानक झाले तर भविष्यातील खेळाडूंना काहीतरी चुकीचे वाटते हे लक्षातही येणार नाही.
डीएलएसएस 5 प्लेयर ट्रस्टसह तांत्रिक कौशल्य संतुलित करू शकते?
प्रतिक्रिया असूनही, काही तांत्रिक विश्लेषक आश्वासन देतात. डिजिटल फाउंड्री सारख्या आऊटलेट्सनी कमीत कमी तांत्रिक दृष्टीकोनातून प्रकाश बदलांचे कौतुक केले. तरीही, ते सकारात्मक देखील हे लक्षात घेतात की सध्याचे डेमो दुहेरी GPU सह अत्यंत हार्डवेअर सेटअपवर अवलंबून आहेत, जे सामान्य नाहीत.
एनव्हीडियाने या टीकेला प्रत्युत्तर दिले आहे. DLSS 5 हे साधे फिल्टर नाही असा कंपनीचा आग्रह आहे. ते म्हणतात की विकासक सिस्टम कसे वागतात हे नियंत्रित करू शकतात, प्रभाव कुठे लागू होतात आणि ते किती मजबूत दिसतात यासह. स्टुडिओ विशिष्ट दृश्यांमध्ये वैशिष्ट्य अक्षम देखील करू शकतात.
गेम प्रकाशक सावधगिरी बाळगत आहेत. बेथेस्डा, एनव्हीडियाच्या सुरुवातीच्या भागीदारांपैकी एक, म्हणाले की सध्याचे फुटेज लवकर काम दर्शविते. त्याची टीम रिलीझ होण्यापूर्वी व्हिज्युअल समायोजित करण्याची योजना आखत आहे. हे फीचर खेळाडूंसाठी ऐच्छिक राहील यावर कंपनीने भर दिला आहे.
तरीही, जनमत वेगाने बदलले आहे. ऑनलाइन, “DLSS 5 ऑन” आधीच मेममध्ये बदलले आहे. लोक याचा वापर अत्याधिक पॉलिश किंवा अनैसर्गिक दिसणाऱ्या दृश्यांचे वर्णन करण्यासाठी करतात. अशा प्रकारची प्रतिक्रिया उलट करणे कठीण असू शकते.
नियोजित शरद ऋतूतील लाँच होण्यापूर्वी एनव्हीडियाकडे अद्याप वेळ आहे. कंपनी कदाचित तंत्रज्ञान सुधारेल आणि तिची प्रतिमा सुधारेल. पण एक गोष्ट स्पष्ट आहे: एआय-चालित व्हिज्युअल बदलांकडे जाण्याने अपस्केलिंगवरून वादाला तोंड फुटले आहे. बऱ्याच लोकांसाठी, यापुढे काय अधिक वास्तविक दिसते हा प्रश्न नाही, परंतु तरीही काय योग्य वाटते.
Comments are closed.