मित्रांमधील एक भयानक वेळ

हायलाइट्स
- योकाई हंटर्स ट्रेलर आश्चर्यकारक व्हिज्युअल आणि त्रासदायक वातावरणाद्वारे विलक्षण जपानी लोककथा कॅप्चर करतो.
- को-ऑप एक्सट्रॅक्शन हॉरर गेमप्ले तणावग्रस्त टीमवर्क, रणनीतिकखेळ धोरण आणि दबावाखाली जगण्याची छेड काढतो.
- लोककथा-चालित कथाकथन प्रेक्षणीय गोष्टींच्या पलीकडे, मिथक, भयपट आणि उदयोन्मुख विश्वनिर्मिती यांचे मिश्रण करण्याचे वचन देते.
ग्रिम रोनिनचा नुकताच रिलीज झालेला खुलासा योकाई हंटर्सचा ट्रेलर अंधारात ओलसर कुजबुजणे सारखे थेंब: वातावरणीय, फॅशनेबल आणि पुरेसा गूढ आहे ज्यामुळे तुम्ही रीप्लेसाठी पोहोचू शकता जोपर्यंत तपशील तुमच्या डोक्यात येत नाहीत. ट्रेलर गडद, लोककथा-छायांकित सरंजामी जपानमध्ये एक्सट्रॅक्शन मेकॅनिक्ससह सहकारी ॲक्शन-हॉरर म्हणून गेम विकतो आणि तो त्याच्या संक्षिप्त धावण्याच्या दरम्यान यांत्रिकींवर वातावरण यशस्वीपणे विकतो.

गेमट्रेलर्स
गडद आणि विलक्षण प्रथम छाप
हा एक दृश्य दृष्टीकोन आहे जो ट्रेलरला विरोध करणे कठीण आहे, मशालींच्या थंड केशरी आणि योकाई औरसच्या हिरव्या-पिवळ्या चमकाने प्रकाशित केलेले शाई-काळ्या रात्रीचे लँडस्केप. पर्यावरणीय तपशिलांचा आधार आहे: नष्ट झालेली तीर्थक्षेत्रे, वेलीने गुदमरलेले मार्ग, आणि एक बेबंद-आवाज असलेले गाव, परंतु रिकामे नाही. सिनेमॅटिक संपादने लयबद्धपणे आक्रमक आहेत, घाईघाईने स्टेक्स लावतात, कारण संघ शापित भागात जातात, वस्तू गोळा करतात आणि टिकून राहतात किंवा दंतकथेचा भाग बनतात. ते उच्च-जोखीम, उच्च-पुरस्काराचे वचन संपूर्ण इंडी मार्केटमध्ये लोकप्रिय एक्स्ट्रक्शन-भयपट लयशी प्रकट होते.
ग्रिम टोन आणि वर्ल्ड बिल्डिंग
निर्मात्यांनी लोककथांवर एक मूलभूत पाया म्हणून एक जुगार ठेवला. ट्रेलरमधील जलद आवाज, गोंगाटाच्या दरम्यान अर्धवट ऐकू येणारा मंत्र, चिन्हाचा अर्थ लावणारा शिकारी, अर्पणांनी वेढलेले एक प्रार्थनास्थळ, हे सर्व अशा क्षेत्राकडे निर्देश करतात जिथे मिथक हा खेळाचा भाग आहे आणि अगदी दंडनीय आहे.
ट्रेलर योकाई हंटर्सला एक मोठा खेळ म्हणून प्रोत्साहन देतो, एक मॉन्स्टर मॅश: याचा अर्थ असा प्रदेश आहे जिथे आत्मे ठिकाण आणि क्षणाशी बांधले जातात आणि त्यांना पकडण्यासाठी लढाई जितकी वाटाघाटी आणि टिकून राहणे आवश्यक आहे. टोनमधील हा बदल कल्पना केवळ तमाशाच्या पलीकडे आणतो आणि गेमप्ले पुरेसा चांगला असल्यास उदयोन्मुख कथाकथनाला समर्थन देऊ शकेल अशा जागेत आणतो.
गेमप्ले टीझर


गेमट्रेलर्स
यांत्रिकरित्या, आम्हाला मार्गदर्शक पुस्तकाशिवाय फ्रेमिंग मिळते: टीम बिल्ड, क्लास मिक्स आणि एक्स्ट्रॅक्शन लूप ज्यामध्ये विजय लढाई आणि संसाधन व्यवस्थापन या दोन्हींवर अवलंबून असतो. आम्हाला शिकारी वर्ग आणि रणनीती निवडताना दिसतात आणि जागेत धमक्या येत असताना शत्रूंना हाक मारतात. ट्रेलर महत्त्वाच्या निवडी सुचवतो: तुम्ही आर्टिफॅक्ट घेऊन बाहेर पडता का, की मोठ्या बक्षीसासाठी अधिक जागा साफ करता? ते वगळणे ही एक धाडसी चाल आहे: अनावरण केल्यावर बाह्यरेखा दिलेल्या प्रणालींना प्राप्त होणाऱ्या अपरिहार्य विश्लेषणाचा धोका न पत्करता ते अपेक्षा उच्च ठेवते.
कला दिग्दर्शन आणि ऑडिओ
कला दिग्दर्शन सिल्हूटला प्राधान्य देते आणि ग्राफिक ग्रोटेक्वेरीवर परिणाम करते, गेम डिझाइनला पूरक असते. स्क्रीनवर पटकन चमकणाऱ्या योकाई डिझाईन्समध्ये पारंपारिक योकाई आयकॉनोग्राफीची हवा आहे, ज्यामध्ये भयपट अभिमानाने रीमिक्स केले जाते: विकृत चेहरे, ताणलेले हातपाय आणि अनैसर्गिक हालचाल. ॲनिमेशनचे निर्णय—मग ती मागे पडणारी प्रतिक्रिया असो किंवा उबळ येणे—तुमच्या त्वचेखालील शरीरातील भयपटापेक्षा खूपच चांगले. ऑडिओ डिझाइन एक बिनधास्त सह-स्टार आहे; ट्रेलर दूरवरच्या चर्चच्या घंटा आणि ग्रामीण भागातील वातावरणासह सभोवतालच्या रेडिओ हिसला ओव्हरलोड करतो जेणेकरून जंप-स्केअर रिमशॉट क्रॅशचा अवलंब न करता भीतीचे वातावरण तयार केले जाईल.
एक सहयोगी भीती


गेमट्रेलर्स
ट्रेलरमध्ये योकाई हंटर्सला मित्रपक्षांमध्ये सामाजिक करार म्हणून स्थान दिले आहे. विजय समन्वित कार्यावर अवलंबून राहण्याची आशा करतो: एक पात्र आर्केनच्या समर्थनात अडकतो, दुसरा जोरदार नुकसान करतो आणि तिसरा पुढे जातो आणि सापळे नि:शस्त्र करतो. ते सहयोगी नृत्यनाट्य असे आहे जेथे एक्स्ट्रक्शन हॉरर कार्य करते तेव्हा उत्कृष्ट होते आणि ट्रेलर संघ-आधारित काउंटर आणि सोलो पॉवर फॅन्टसीवर सिनर्जीची थोडक्यात झलक देते. जर ग्रिम रोनिनने वर्गांमधील समतोल राखला आणि रणनीतिकखेळ खेळण्यास प्रोत्साहन दिले, तर गेमला को-ऑप हॉरर गेम्समध्ये समाधानकारक पाऊल पडू शकते.
चिंता आणि अज्ञात
प्रकट ट्रेलर अनेक मूड बॉक्स टिकतो परंतु काही गंभीर प्रश्नांची उत्तरे देत नाही. धावपळीत मृत्यू किती शिक्षा आहे? एक्स्ट्रॅक्शन लूप धोकादायक, आक्रमक खेळ किंवा सावध खेळाकडे केंद्रित आहे का? योकाई परस्परसंवाद प्रणाली दर्शविलेल्या दृश्य संकेतांच्या बाहेर किती खोलवर जाते? प्रगती प्रणाली विविधता आणि महत्त्वपूर्ण निर्णयांसह स्तरित नसल्यास निष्कर्षण यांत्रिकी त्वरीत अनावश्यक होऊ शकतात. ट्रेलरने तपशीलापेक्षा वातावरणावर दिलेला भर हा बिल्ड-अपसाठी बुद्धिमान आहे, परंतु कोर लूपची खोली पातळ असल्यास डिलिव्हरीच्या अपेक्षा कमी राहण्याची भीती आहे.
अंतिम निकाल


गेमट्रेलर्स
छेडछाड म्हणून, योकाई हंटर्सचा ट्रेलर कार्य करतो: तो एक अनोखी दृश्य ओळख, लोककथांच्या नेतृत्वाखालील मुद्रा आणि एक सहकारी अर्क लूप दर्शवितो जो तणाव आणि पेऑफवर वितरीत करतो. ट्रेलरचे पकडलेले श्वासोच्छवासाचे ठोके उदयोन्मुख नाटक आणि सांघिक वीरता सूचित करतात, परंतु हा गेम दीर्घकाळापर्यंत पोहोचतो की नाही यावर ग्रिम रोनिन त्या अस्वस्थ वचनाला कुतूहल आणि समन्वय या दोन्हींचा प्रतिफळ देणाऱ्या सिस्टीममध्ये किती रूपांतरित करते यावर अवलंबून असेल. विशलिस्ट करा आणि क्षणासाठी पहा, कारण हे प्रकटीकरण एका झपाटलेल्या जगाला आमंत्रण आहे जे निसटत आहे असे दिसते.
Comments are closed.