प्लेस्टेशन 3 लपविलेले वैशिष्ट्य वापरकर्त्यांना आजही फोटो आणि फाइल्स प्रिंट करू देते

प्लेस्टेशन 3 संभाषणात परत आले आहे, परंतु यावेळी त्याच्या गेमसाठी नाही. दीर्घकाळ विसरलेल्या वैशिष्ट्याने इंटरनेटवरील वापरकर्त्यांना आश्चर्यचकित केले आहे, हे उघड केले आहे की कन्सोल प्रत्यक्षात फोटो आणि दस्तऐवज मुद्रित करू शकते. अनेकांसाठी, हे धक्कादायक आहे, विशेषत: PS3 च्या प्राइम वर्षांमध्ये हे फंक्शन किती कमी लोकांनी कधी वापरले किंवा लक्षातही घेतले.
प्लेस्टेशन 3 प्रिंटिंग वैशिष्ट्य स्पष्ट केले
जेव्हा सोनीने PS3 लाँच केले तेव्हा ते फक्त गेमिंग कन्सोल तयार करण्याचे उद्दिष्ट नव्हते. घराच्या मध्यभागी बसू शकेल अशी संपूर्ण मल्टीमीडिया प्रणाली हवी होती. गेमिंगसह, कन्सोलने इंटरनेट ब्राउझिंग, मीडिया प्लेबॅक, बाह्य संचयन आणि अगदी प्रिंटर कनेक्टिव्हिटीला त्याच्या अंगभूत सेटिंग्जद्वारे समर्थन दिले.
वापरकर्ते कंपॅटिबल प्रिंटर कनेक्ट करू शकतात आणि कन्सोलमधून थेट प्रतिमा मुद्रित करू शकतात. यात USB ड्राइव्हस् किंवा SD कार्डवर संग्रहित केलेले फोटो तसेच PS3 च्या वेब ब्राउझरद्वारे प्रवेश केलेल्या फायलींचा समावेश आहे. सिस्टीमचे स्वतःचे अंतर्गत ड्रायव्हर्स होते, ज्याचा अर्थ असा होतो की ती अनेक प्रकरणांमध्ये अतिरिक्त स्थापनेशिवाय मूलभूत मुद्रण हाताळू शकते. काही प्रगत वापरकर्ते अधिक क्षमता अनलॉक करण्यासाठी लिनक्स स्थापित करून एक पाऊल पुढे गेले असताना, डिफॉल्ट गेमिंग इंटरफेसमध्ये देखील मुद्रण पर्याय अस्तित्वात आहे.
PS3 वापरकर्ते वास्तविक मुद्रण अनुभव सामायिक करतात
ऑनलाइन वापरकर्त्यांनी त्यांचे अनुभव शेअर करण्यास सुरुवात केल्यानंतर या वैशिष्ट्याने अलीकडे लक्ष वेधले. जे सुरुवातीला एक नौटंकीसारखे वाटले ते वास्तविक वापर प्रकरणे बाहेर वळले. काही खेळाडूंनी खेळांसाठी फसवणूक कोड छापले ग्रँड थेफ्ट ऑटो त्यामुळे खेळताना ते पटकन त्यांचा संदर्भ घेऊ शकतील. इतरांनी कॅमेरा मेमरी कार्डवरून थेट डिजिटल फोटो मुद्रित करण्याचा द्रुत मार्ग म्हणून कन्सोलचा वापर केला.
या कथा PS3 युग खरोखर किती प्रायोगिक होते यावर प्रकाश टाकतात. कंपन्या कन्सोलला एका मशीनमध्ये बदलण्याचा प्रयत्न करत होत्या, जरी काही वैशिष्ट्ये क्वचितच वापरली जात असली तरीही. मुद्रण पर्याय मुख्य प्रवाहात नसावा, परंतु सोनी त्या वेळी सीमांना किती धक्का देण्यास इच्छुक होती हे दर्शविते.
प्लेस्टेशन 3 आजही का वेगळे आहे
PS3 ची आव्हाने होती. त्याच्या जटिल आर्किटेक्चरमुळे गेमचा विकास कठीण झाला आणि लॉन्चच्या वेळी त्याची उच्च किंमत लवकर अवलंबणे मर्यादित करते. तरीही, या समस्यांना न जुमानता, त्याने गेमची एक मजबूत लायब्ररी दिली आणि त्यांच्या वेळेपेक्षा खूप पुढे असलेली वैशिष्ट्ये सादर केली.
आज, Xbox 360 आणि Nintendo Wii सारख्या प्रणालींसह, कन्सोलला रेट्रो मानले जाते. तथापि, त्याचा वारसा आधुनिक अनुकरण प्रकल्पांद्वारे चालू आहे RPCS3जे वापरकर्त्यांना नवीन हार्डवेअरवर PS3 शीर्षकांचा अनुभव घेण्यास अनुमती देते.
मागे वळून पाहताना, मुद्रण वैशिष्ट्य लहान वाटू शकते, परंतु ते एक मोठी कल्पना प्रतिबिंबित करते. PS3 ची निर्मिती अशा काळात झाली जेव्हा गेमिंग कंपन्या मुक्तपणे प्रयोग करत होत्या, कन्सोल काय करू शकते हे पुन्हा परिभाषित करण्याचा प्रयत्न करत होते. नावीन्यपूर्णतेची ही भावना आजही प्रणालीला संस्मरणीय बनवते, तिची पिढी निघून गेल्यानंतरही.
Comments are closed.