ओल्ड-स्कूल एंटरटेनमेंट ऑनलाइन नवीन जीवन शोधत आहे

टेक कंपन्यांना काहीही म्हणायचे असले तरी मनोरंजनाला नेहमीच ताजे आणि नवीन वाटण्याची गरज नसते. संपूर्ण भारतामध्ये, स्मार्टफोनच्या आगमनाच्या खूप आधीपासून आनंद लुटलेल्या क्रियाकलापांना स्क्रीनवर एक नवीन जीवन मिळाले आहे. बुद्धिबळ, लुडो, पत्ते खेळ आणि क्विझ या सर्व गोष्टी लोकांसाठी स्वीकारल्या गेल्या आहेत जे फुरसतीच्या वेळेसाठी त्यांचा फोन वापरतात.

एकत्र वेळ घालवण्याचे पारंपारिक मार्ग नाहीसे झालेले नाहीत. एक कौटुंबिक कार्ड गेम किंवा मित्रांसह संध्याकाळ स्क्रीन पुनरुत्पादित करू शकत नाही असे काहीतरी देते. अंतर, काम किंवा व्यस्त वेळापत्रक यामुळे भेटणे कठीण होते तेव्हा डिजिटल आवृत्त्या फक्त परिचित क्रियाकलाप उपलब्ध करून देतात.

परिचित खेळ मोबाइल गेले आहेत

जर तुम्ही भारताकडे बघितले तर तुमच्या लक्षात येईल की मोबाईल गेमिंग अस्तित्वात येण्यापूर्वी येथे सामाजिक खेळांची समृद्ध संस्कृती होती. लुडोचे मूळ प्राचीन खेळात आहे पचीसीतर बुद्धिबळाचा विकास चतुरंग या खेळातून झाला

दोन्ही स्मार्टफोन्सवर आश्चर्यकारकपणे चांगले काम करण्यासाठी अनुकूल केले गेले आहेत. गेमच्या अपीलचा विस्तृत ग्राफिक्सशी काहीही संबंध नाही. हे सर्व परिचित आहेत आणि मित्र एकाच खोलीत नसले तरीही ते एकत्र खेळू शकतील असे नियम आहेत.

लुडो किंग हे एक उल्लेखनीय उदाहरण आहे. भारतीय कंपनी गेमेशन टेक्नॉलॉजीजने विकसित केलेल्या, पारंपारिक बोर्ड गेमच्या डिजिटल आवृत्तीने एक अब्जाहून अधिक डाउनलोड जमा केले आहेत.

अंतरासाठी खेळांची रात्र संपण्याची गरज नाही

कुटुंबे आणि मैत्री गट वेगवेगळ्या शहरांमध्ये आणि अगदी देशांमध्ये पसरलेले आहेत. मुंबईत राहणाऱ्या व्यक्तीला बंगळुरूमध्ये बहीण-भाऊ आणि परदेशात काम करणारे मित्र असतील. यामुळे नियमितपणे एकत्र येणे कठीण होऊ शकते.

मल्टीप्लेअर गेम कनेक्ट राहण्याचा आणखी एक मार्ग प्रदान करतात. प्रत्येकाला केवळ संदेशांची देवाणघेवाण करण्याऐवजी एक सामायिक क्रियाकलाप प्रदान करून, गट चॅट किंवा व्हिडिओ कॉलसह गेम असू शकतो.

क्विझनेही असेच संक्रमण केले आहे. मित्र प्रश्न तयार करू शकतात, क्विझ ऍप्लिकेशन वापरू शकतात किंवा सामान्य-ज्ञान गेममध्ये दूरस्थपणे स्पर्धा करू शकतात. एक साधा झूम कॉल किंवा फेसटाइम लोकांना प्रश्नमंजुषा स्वरूपाचा आनंद घेण्यासाठी समोरासमोर येण्याची परवानगी देऊ शकते, मग ते शारीरिकदृष्ट्या कितीही दूर असले तरीही.

अगदी ऑनलाइन बिंगो एक परिचित सांप्रदायिक स्वरूप घेते आणि दूरस्थ सहभागासाठी त्यास अनुकूल करते. त्याचे सरळ नियम आणि अपेक्षेवर भर दिल्याने प्रत्यक्ष ठिकाणावरून स्क्रीनवर भाषांतर करणे तुलनेने सोपे होते.

दूरदर्शन पुन्हा सामाजिक झाले आहे

अर्थात, डिजिटल जीवनाशी जुळवून घेणारा खेळ हा मनोरंजनाचा एकमेव प्रकार नाही. पहात आहे टीव्ही एकेकाळी कार्यक्रमाचा आनंद घेण्यासाठी प्रत्येकाला ठराविक वेळी स्क्रीनभोवती जमायचे होते. प्रवाहाच्या आगमनाने ते सर्व बदलले, व्यावहारिकदृष्ट्या कुठूनही आणि कधीही कार्यक्रम पाहण्याची क्षमता.

काही सामाजिक घटक आता परत आले आहेत, परंतु वेगळ्या वेषात. मित्र व्हॉट्सॲपद्वारे एपिसोड्सवर चर्चा करतात, शिफारसींची देवाणघेवाण करतात किंवा एकमेकांना मेसेज करताना समान कार्यक्रम पाहतात.

भारतीय प्रेक्षक हिंदी चित्रपट, प्रादेशिक चित्रपट, आंतरराष्ट्रीय कार्यक्रम, रिॲलिटी टेलिव्हिजन आणि खेळ यापैकी एक निवडू शकतात. पारंपारिक टीव्ही दर्शकांच्या बरोबरीने मोठ्या प्रमाणात प्रवाहित प्रेक्षकांना आकर्षित करणाऱ्या प्रमुख स्पर्धांसह क्रिकेटचे शो विशेषतः स्पष्टपणे बदलतात.

जरी स्क्रीन लहान आणि अधिक वैयक्तिक असू शकते, तरीही मनोरंजन लोकांना जोडण्याचे कारण देऊ शकते.

थेट मनोरंजनाचा विस्तार झाला आहे

दूरस्थपणे काय अनुभवता येईल ते थेट प्रवाहाने देखील बदलले आहे. खेळ, मैफिली, फिटनेस क्लासेस, धार्मिक कार्यक्रम आणि गेमिंग ब्रॉडकास्ट हे सर्व जसे घडतात तसे प्रेक्षकांपर्यंत पोहोचू शकतात.

इतर मनोरंजन उद्योगांनीही हेच तंत्रज्ञान स्वीकारले आहे. ए थेट कॅसिनोउदाहरणार्थ, रिमोट प्रौढ खेळाडूंना मानवी डीलर्ससह पारंपारिक टेबल गेम सादर करण्यासाठी व्हिडिओ स्ट्रीमिंगचा वापर करते. हा एक सामान्य अनौपचारिक खेळ नसून जुगार खेळण्याबद्दल आहे, परंतु ते प्रत्यक्ष ऑनलाइन प्रेक्षकांसाठी एकेकाळी शारीरिक स्थळांशी जोरदारपणे संबद्ध असलेल्या क्रियाकलापांना कसे रुपांतरित केले जाऊ शकते हे प्रदर्शित करते.

ट्रेंड गेमिंगच्या पलीकडे जातो. लाइव्ह व्हिडिओ एका ठिकाणी घडणाऱ्या इव्हेंटला इतरत्र त्वरित प्रवेश करण्यायोग्य होण्यास अनुमती देतो.

ऑफलाइन मनोरंजन अजूनही महत्त्वाचे आहे

सोयीमुळे आपोआप डिजिटल मनोरंजन चांगले होत नाही. बोर्ड गेम दरम्यान एखाद्याच्या विरुद्ध बसल्याने संभाषणे आणि उत्स्फूर्त क्षण निर्माण होतात जे अनुप्रयोगाद्वारे पुनरुत्पादित करणे कठीण आहे.

पडद्यापासून दूर वेळ घालवण्यातही महत्त्व आहे. काम, दळणवळण, खरेदी आणि मनोरंजन अनेक लोकांना दिवसभर उपकरणांशी जोडलेले ठेवतात. एखादे भौतिक पुस्तक वाचणे, स्वयंपाक करणे, बागकाम करणे, फिरणे किंवा मित्रांना भेटणे ही गती बदलते.

या दोघांपैकी फक्त निवडण्याची गरज नाही. आठवडाभरात कोणीतरी दूरच्या नातेवाईकासोबत फोनवर लुडो खेळू शकतो आणि आठवड्याच्या शेवटी कौटुंबिक सदस्य भेटतात तेव्हा फिजिकल बोर्ड आणू शकतो.

जुन्या कल्पना नवीन प्रेक्षक शोधू शकतात

तंत्रज्ञानाचे वर्णन बऱ्याचदा पूर्वी आलेले बदलून केले जाते, तरीही विश्रांती काहीतरी अधिक क्लिष्ट सुचवते. बुद्धिबळ व्हिडीओ गेम्स वाचले, पुस्तके स्ट्रिमिंग टिकून राहिली आणि बोर्ड गेम्स स्मार्टफोनवर टिकून राहिले.

डिजिटल तंत्रज्ञानाने अनेक परिचित क्रियाकलापांना अतिरिक्त स्वरूप दिले आहे. हे अंतराने विभक्त झालेल्या लोकांना जोडू शकते, छंद शिकण्यास सोपे बनवू शकते आणि पारंपारिक खेळ आधुनिक वेळापत्रकात बसण्यास मदत करू शकते.

काहीवेळा, यशस्वी डिजिटल मनोरंजनासाठी पूर्णपणे नवीन मनोरंजनाची आवश्यकता नसते. हे लोक पिढ्यानपिढ्या आनंद घेत असलेल्या गोष्टींचा आजच्या जगात प्रवेश करणे सोपे करते.

!function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}; if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0'; n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0]; s.parentNode.insertBefore(t,s)}(विंडो, दस्तऐवज,'स्क्रिप्ट', 'fbq('init', '346255826895690'); fbq('ट्रॅक', 'पेजव्ह्यू');

Comments are closed.