Nintendo म्हणते की त्याच्या गेम विक्रीपैकी जवळपास 40% इंडस्ट्री डिजिटलकडे शिफ्ट असूनही अजूनही भौतिक आहे
गेमिंग उद्योग वेगाने डिजिटल वितरणाचा स्वीकार करत असला तरी, निन्टेन्डो कंपनीने खुलासा केला आहे की फिजिकल गेम्सची विक्री हा त्यांच्या व्यवसायाचा एक महत्त्वाचा भाग आहे. कंपनीच्या नवीनतम आर्थिक निकालांनुसार, सोनीसारखे स्पर्धक केवळ डिजिटल भविष्याकडे वाटचाल करत असतानाही, त्यांच्या सॉफ्टवेअर विक्रीपैकी ३८.५% विक्री अजूनही फिजिकल प्रतींमधूनच होते . या आकडेवारीवरून हे स्पष्ट होते की, डिजिटल गेमिंगचे वर्चस्व कायम असले तरी, निन्टेन्डोच्या चाहत्यांमध्ये बॉक्समधील गेम्सना अजूनही मोठी मागणी आहे.
श्रेय: दगेमर
डिजिटल विक्रीने नवीन उच्चांक गाठला
३० जून, २०२६ रोजी संपलेल्या तिमाहीसाठीच्या निन्टेन्डोच्या आर्थिक अहवालातून असे दिसून आले आहे की, कंपनीने डिजिटल विक्रीतून १३२.७ अब्ज येनची कमाई केली आहे, जी मागील वर्षाच्या तुलनेत ९०% ची उल्लेखनीय वाढ आहे. एकूण सॉफ्टवेअर विक्रीमध्ये डिजिटल खरेदीचा वाटा ६१.५% होता , जो मागील वर्षीच्या याच कालावधीच्या तुलनेत २.२ टक्के गुणांनी वाढला आहे.
कंपनीने या वाढीचे श्रेय दमदार सॉफ्टवेअर विक्री, डाउनलोड करण्यायोग्य सामग्री (DLC), निन्टेन्डो स्विच ऑनलाइन सबस्क्रिप्शन आणि निन्टेन्डो स्विच २ एडिशन गेम्सच्या डिजिटल अपग्रेडला दिले. जसजसे अधिक खेळाडू थेट निन्टेन्डो ईशॉपवरून गेम्स खरेदी करत आहेत, तसतसा डिजिटल महसूल हा निन्टेन्डोच्या व्यवसायाचा एक वाढता महत्त्वाचा भाग बनला आहे.
तथापि, सॉफ्टवेअर विक्रीपैकी उर्वरित ३८.५% विक्री भौतिक प्रतींमधून झाली , यावरून हे दिसून येते की उद्योगातील चालू असलेल्या डिजिटल परिवर्तनानंतरही रिटेल गेम कार्ट्रिजला मोठी मागणी कायम आहे.
निंटेंडोने हे देखील स्पष्ट केले की, हार्डवेअरसोबत बंडल केलेले गेम्स, जसे की ‘ मारिओ कार्ट वर्ल्ड निंटेंडो स्विच २ बंडल’ , यांची नोंद सॉफ्टवेअर विक्रीऐवजी हार्डवेअर विक्री म्हणून केली जाते. परिणामी, त्या बंडल केलेल्या प्रती कंपनीच्या डिजिटल विरुद्ध फिजिकल सॉफ्टवेअरच्या वर्गीकरणात समाविष्ट नाहीत.
उद्योग भौतिक माध्यमांपासून दूर जात आहे
निंटेंडोचे हे अपडेट अशा वेळी आले आहे, जेव्हा फिजिकल गेम्सचे भविष्य हा गेमिंग उद्योगातील सर्वात मोठ्या चर्चेच्या मुद्द्यांपैकी एक बनला आहे.
अलीकडेच, रॉकस्टार गेम्सने पुष्टी केली की ग्रँड थेफ्ट ऑटो VI च्या फिजिकल आवृत्त्या ‘कोड-इन-अ-बॉक्स’ स्वरूपात उपलब्ध होतील , म्हणजेच खरेदीदारांना गेम डिस्कऐवजी एक डाउनलोड कोड मिळेल. त्यानंतर लगेचच, डिजिटल खरेदीसाठी ग्राहकांची वाढती पसंती लक्षात घेऊन, सोनीने २०२८ पर्यंत नवीन प्लेस्टेशन गेम्ससाठी फिजिकल डिस्कचे उत्पादन थांबवण्याची योजना जाहीर केली .
मालकी, संग्रह, पुनर्विक्री मूल्य आणि दीर्घकालीन जतन यांसारख्या कारणांमुळे फिजिकल गेम्सना प्राधान्य देणाऱ्या गेमर्सकडून या घोषणांमुळे मोठ्या प्रमाणावर टीका झाली. अनेक खेळाडूंचा असा युक्तिवाद आहे की फिजिकल प्रतींमुळे खरेदी केलेल्या गेम्सवर अधिक नियंत्रण मिळते, विशेषतः कारण डिजिटल स्टोअर्स गेम्स काढून टाकू शकतात किंवा ऑनलाइन प्रमाणीकरणाची मागणी करू शकतात.
भविष्याबद्दल प्रकाशकांमध्ये मतभेद आहेत
गेम प्रकाशकांमध्ये उद्योगातील डिजिटल स्थित्यंतराबाबत मतभेद आहेत.
काही कंपन्यांनी जोपर्यंत मागणी आहे तोपर्यंत भौतिक आवृत्त्यांचे उत्पादन सुरू ठेवण्याचे जाहीरपणे वचन दिले आहे. त्यांच्या मते, संग्राहकांसाठी आणि ज्या प्रदेशांमध्ये इंटरनेटची उपलब्धता मर्यादित असू शकते, त्यांच्यासाठी किरकोळ विक्रीच्या आवृत्त्या महत्त्वाच्या आहेत. तर इतरांचा असा विश्वास आहे की हा बदल अटळ आहे.
उदाहरणार्थ, कॅपकॉमने यापूर्वी म्हटले आहे की, भौतिक विक्री कमी होण्याबद्दल त्यांना फारशी चिंता नाही, कारण त्यांच्या खेळांची सुमारे ९०% विक्री आधीच डिजिटल माध्यमांतून होते . हा प्रकाशक बाजारातील या बदलाकडे व्यावसायिक चिंतेऐवजी ग्राहकांच्या बदलत्या सवयींचे प्रतिबिंब म्हणून पाहतो.
दरम्यान, निन्टेन्डो या उद्योगात आपले एक अद्वितीय स्थान टिकवून आहे. त्याचे हार्डवेअर पारंपरिकरित्या कुटुंबे, तरुण प्रेक्षक आणि संग्राहकांना आकर्षित करत आले आहे, ज्यांपैकी अनेकांना आजही बॉक्समधील गेम्स खरेदी करायला आवडतात.
सौजन्य: निंटेंडो लाईफ
शारीरिक खेळ अजूनही महत्त्वाचे आहेत
उद्योग विश्लेषकांच्या मते, गेल्या काही वर्षांपासून बहुतेक प्लॅटफॉर्मवर फिजिकल गेम्सच्या विक्रीत सातत्याने घट झाली आहे. विश्लेषक मॅट पिस्काटेला यांच्या मते, २०२६ मध्ये अमेरिकेत केवळ सात प्लेस्टेशन गेम्सच्या १,००,००० पेक्षा जास्त फिजिकल प्रती विकल्या गेल्या आहेत, यावरून डिजिटल खरेदी किती प्रभावी झाली आहे हे दिसून येते.
तरीही, निंटेंडोच्या आकडेवारीवरून असे दिसून येते की फिजिकल गेम्स अजूनही कालबाह्य झालेले नाहीत. सॉफ्टवेअरच्या प्रत्येक दहा विक्रीपैकी जवळपास चार विक्री अजूनही फिजिकल प्रतींमधूनच होते, जी सध्याच्या अनेक स्पर्धकांच्या तुलनेत खूपच चांगली कामगिरी आहे.
कंपनी तिचे जवळजवळ सर्व प्रमुख फर्स्ट-पार्टी गेम्स फिजिकल स्वरूपात प्रकाशित करणे सुरू ठेवते, ज्यामुळे संग्राहक आणि पारंपरिक खरेदीदारांना सेवा देण्याची तिची वचनबद्धता अधिक दृढ होते.
गेमिंग उद्योग हळूहळू डिजिटल मालकीकडे वळत असताना, निन्टेन्डो अधिक संतुलित दृष्टिकोन स्वीकारत असल्याचे दिसते. डिजिटल महसूल झपाट्याने वाढत असला तरी, कंपनीला अजूनही फिजिकल कार्ट्रिजला महत्त्व देणाऱ्या निष्ठावान ग्राहकवर्गाचा फायदा होत आहे. येत्या काही वर्षांत हे संतुलन राखले जाईल की नाही, हे पाहणे बाकी आहे, परंतु सध्या तरी, निन्टेन्डो ही अशा शेवटच्या प्रमुख गेमिंग कंपन्यांपैकी एक आहे, जिथे एकूण विक्रीमध्ये फिजिकल गेम्सचा वाटा अजूनही लक्षणीय आहे.
Comments are closed.